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The King of Fighters '95
KOF95 NG
Versión AES
Desarrolladora(s)SNK, Gaibrain (Game Boy), Hamster Corporation (PS4, Xbox One, Nintendo Switch)
Distribuidora(s)SNK, Nintendo, Takara (Game Boy), Sony Entertainment (PSX), Hamster Corporation
Fecha de publicación

Arcade
JP 25 de julio de 1995
Neo Geo
JP 1 de septiembre de 1995
Neo Geo CD
JP 29 de septiembre de 1995
NA 1995
Sega Saturn
JP 28 de marzo de 1996
PAL 1996
EU 10 de julio de 1997
Game Boy
JP 26 de abril de 1996
NA 25 de abril de 1996
EU 1997
Sony PlayStation
JP 28 de junio de 1996
NA 31 de agosto de 1996
EU Junio 1997
PlayStation Network
JP May 30, 2007
NA 19 de julio de 2011
Consola Virtual (Wii)
JP 1 de diciembre de 2009
NA 26 de abril de 2010
PAL April 30, 2010

GéneroLucha
Modos de juegoUn jugador, tag team, versus
Clasificaciones

Game Boy
ESRB: Kids to Adults
Sony PlayStation
ESRB: Teen
USK:12 (USK)
OFLC: M15+
Sega Saturn
USK:12
ELSPA: 15+
SEGA: Suitable for All Ages
Consola Virtual (Wii)
ESRB: Teen
PSN - XBLA
(versión ACA Neo Geo)
ESRB: Teen

Plataforma(s)Arcade, Neo Geo, Neo Geo CD, Sega Saturn, PlayStation, Game Boy, PlayStation Network, Consola Virtual, Neo Geo Mini

The King of Fighters '95 es el segundo videojuego de la serie The King of Fighters. También es el primer videojuego de la serie en ser porteado a otras plataformas hogareñas, además de Neo Geo AES y Neo Geo CD propiedad de SNK, con versiones publicadas para Sega Saturn y PlayStation en 1996. La versión de PlayStation fue publicada en América del Norte y la Región PAL por Sony Computer Entertainment Inc., mientras que la versión de Sega Saturn (que requería de un cartucho ROM que venia empaquetado con el disco del videojuego) fue publicada solamente en las regiones de Japón y Europa por SNK. También se publico un videojuego para Game Boy basado en The King of Fighters '95. Este videojuego es el primer capítulo del arco argumental sobre la Saga de Orochi.

Desarrollo[]

El proyecto KOF '95 comenzó con el concepto de presentar a Iori Yagami como el rival de Kyo Kusanagi. Como tal, los desarrolladores le dieron rasgos para expandir esa relación, como habilidades similares y una antigua rivalidad entre ambos clanes. Durante las pruebas iniciales de ubicación para determinar la popularidad del juego, Iori fue el personaje que más se destacó, convirtiéndose también en el favorito de los desarrolladores[1]. La creación del Rival Team fue una de las cosas en las que los desarrolladores trabajaron más duro, centrándose en sus movimientos y líneas[2]. El personaje de Eiji Kisaragi era originalmente del juego Art of Fighting 2, y el personal tuvo que ajustar la mayoría de sus movimientos para equilibrarlo con los otros personajes. Después de este juego, se eliminaron varios personajes de Art of Fighting de cada secuela y los desarrolladores dijeron que era "gracias a KOF jinx"[3]. El personaje subjefe, Saisyu Kusanagi, nunca tuvo la intención de aparecer en el juego, ya que el personal quería que muriera en The King of Fighters '94 durante una de las cinemáticas del Hero Team. Sin embargo, Saisyu se agregó en el último momento al juego, convirtiéndose en el personaje subjefe[4]. El jefe final de Fatal Fury, Geese Howard, estaba destinado a ser jugable en el juego; Sin embargo, varias consideraciones en ese momento llevaron a los desarrolladores a abandonar este plan.[5]

The King of Fighters 95 fue uno de los primeros títulos de SNK en ser portado al sistema Sony PlayStation. Chad Okada, ex integrante de SNK, mencionó que fue uno de sus primeros trabajos. Comentó que tenía que mejorar su comerciabilidad en el mercado norteamericano. Como resultado, agregó nuevas opciones al juego que no estaban presentes en la versión japonesa original, como la selección de etapas y mejorar la gramática y la ortografía, que fue uno de los mayores problemas de la versión Neo Geo.[6]

Lanzamiento[]

La versión arcade japonesa original se lanzó el 25 de julio de 1995 y se transfirió al CD de Neo Geo y Neo-Geo ese mismo año. Se agregó un port del lanzamiento de Neo Geo al servicio de la consola virtual de Wii el 26 de abril de 2010. Sin embargo, está ligeramente editado; se elimina la sangre y Mai carece de su rebote característico, tanto en su postura de lucha como en su animación de victoria. Sin embargo, ambos aspectos se pueden activar con un código.

En 1996, el juego fue portado a PlayStation y Sega Saturn. La versión de PlayStation fue publicada el 31 de agosto de 1996 en América del Norte y la región PAL por Sony Computer Entertainment Inc. Presentaba una banda sonora remezclada que aprovechaba el formato de audio Redbook. Sega también lanzó en Europa la versión de Saturn (que requería un cartucho ROM que venía empaquetado con el disco del juego). El cartucho ROM incluido contiene la mayoría de las animaciones de personajes. Fue el primer videojuego en utilizar un CD-ROM y un cartucho de ROM a la vez. La versión de PlayStation apareció en Europa antes que la versión de Saturn debido a un acuerdo de exclusividad temporal entre SNK y Sony Computer Entertainment Europe. La versión "Playstation the Best" también se relanzó el 28 de marzo de 1997. También se compiló en The King of Fighters Collection: The Orochi Saga en 2008 para PlayStation 2 , PlayStation Portable y Wii.

Un juego de Game Boy basado en The King of Fighters '95 ( Nettō The King of Fighters '95 en Japón) fue publicado por Takada y por Nintendo en America del norte. Presentaba compatibilidad con la Super Game Boy, además de presentar a Nakoruru de la serie Samurai Shodown como un personaje secreto.

El 12 de octubre de 2017 se lanzó en todo el mundo una versión para Nintendo Switch de "The King of Fighters '95".

Argumento[]

The King of Fighters '95 marca el comienzo de un arco narrativo que más tarde se conocería como la "Saga Orochi". Sin embargo, los únicos elementos de Orochi Saga conocidos en este juego son la introducción del rival de Kyo, Iori Yagami, y el uso de Rugal del poder del demonio serpiente Orochi.

Rugal Bernstein, que se pensó que había muerto en una explosión en el juego anterior, sobrevivió y envió invitaciones a los equipos del juego anterior firmadas simplemente como 'R'. Solo uno de los equipos anteriores no pudo asistir al nuevo torneo: el American Sports Team, ahora reemplazado por el "Rival Team" formado por Iori Yagami, Billy Kane (de Fatal Fury: King of Fighters) y Eiji Kisaragi (de Art of Fighting 2). Saisyu Kusanagi, el padre de Kyo, aparece como luchador por primera vez (después de haber hecho un cameo no jugable en KOF '94 ). como un subjefe controlado por computadora. Después de derrotar a Saisyu en el modo arcade, se revela que a Saisyu le estaban lavando el cerebro y que Rugal luchará una vez más como un personaje jefe, pero como una versión mejorada llamada "Omega Rugal".

Jugabilidad[]

La jugabilidad y las reglas prácticamente no han cambiado con respecto a The King of Fighters '94. La adición principal es la introducción de la función Team Edit, que permite al jugador crear un equipo personalizado a partir de cualquiera de los veinticuatro personajes del juego, además de los equipos predefinidos en el juego. A través del modo de juego principal, los jugadores deben derrotar a todos los equipos del juego para luchar contra los jefes: Saisyu Kusanagi, al cual le lavaron el cerebro, seguido por un Rugal Bernstein más fuerte.

Personajes[]

Personajes disponibles[]

Hero Team[]

Fatal Fury Team[]

Art of Fighting Team[]

Ikari Warriors Team[]

Psycho Soldier Team[]

Women Fighters Team[]

Korea Justice Team[]

Rivals Team[]

Jefe secundario[]

Jefe[]

Curiosidades[]

  • A partir de este juego de la serie, la patada fuerte de pie cerca de Kyo se renueva en un movimiento especial (su nuevo icónico 75 Shiki Kai ), y su antiguo 88 Shiki sweep kick (Metodo 88 patada de barrido) ahora es un comando normal. Sin embargo, pierde su ataque de puñetazo ligero de salto en diagonal original.
  • Joe Higashi es el único personaje al que se le cambió la entrada de Super Special Move (Screw Upper) de KOF '94.
  • En las versiones internacionales de la versión de Game Boy de KOF '95, el nombre de Heidern está mal escrito como "Jeidern".
  • A partir de este juego, los equipos ahora se pueden componer con personajes aleatorios.

Referencias[]

Vídeos[]

Vídeos externos[]

Enlaces externos[]

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