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Shingo Yabuki
Shingo Yabuki KOFXI
Shingo en The King of Fighters XI
Perfil
Nombre completoShingo Yabuki
Fecha de nacimiento8 de abril; 17 años
Lugar de nacimientoJapón
Altura1,79 m
Peso71 kg
Grupo sanguíneoO
Trabajo/OcupaciónEstudiante
GustosVida, manual de estudiante, guantes de Kyo Kusanagi
DisgustosLeche
HobbiesColeccionar figuras
Comida favoritaFideos de harina de trigo japonés congelados, sardinas, chocolate
Fuerte en deportesNatación, waterpolo
Estilo de luchaOriginal, estilo enseñado por Kyo Kusanagi, Kusanagi-ryū Kobujutsu

Shingo Yabuki (矢吹 真吾, Yabuki Shingo) es un personaje recurrente de la serie The King of Fighters. Aparece por primera vez en The King of Fighters '97 como personaje jugador sin equipo. Los creadores de la serie explican que Shingo está diseñado para ser el complemento cómico del personaje principal de KOF, Kyo Kusanagi. Si bien Kyo es el héroe, Shingo está destinado a ser el "chico simple y sencillo del día a día". Siguiendo la personalidad del personaje, también estaba destinado a ser publicitado en una menor escala de importancia como parte de su introducción en la serie.

Su seiyū es Takehito Koyasu.

Historia Editar

Luego de haber visto el torneo de 1996 por televisión, Shingo se convirtió en un gran fanático de Kyo Kusanagi. Cuando se enteró de que ambos estudiaban en la misma escuela, Shingo comenzó a molestar a Kyo enseñándole sus técnicas, ya que él estaba fascinado con las flamas de Kyo. Sin embargo, Shingo no sabe que las flamas son en realidad una ofrenda heredada por el linaje Kusanagi. Kyo, deseando un respiro y sintiendo lástima por él, decidió "enseñarle" a Shingo a cambio de comida. Shingo vio cada uno de los movimientos de Kyo una sola vez, anotó cada movimiento, y los practicó todos los días. En 1997, participó en el torneo por entrada individual y pasó. Aunque se destacó en su año de entrenamiento, aparentemente perdió en alguna etapa del torneo de "King of Fighters". Como recompensa por su progreso, Kyo le da un par de guantes, y Shingo los usa desde ese entonces.

En 1999, se convirtió en una de las muchas personas preocupadas por la desaparición de Kyo. Benimaru Nikaido le pidió a Shingo unirse a él, K' y Maxima en el torneo de ese año. Su objetivo ese año y el siguiente era encontrar el paradero de Kyo. En el 2000, participa junto con Benimaru, Seth y Lin, pero no fue tan afortunado. En 2001, el "Japan Team" se reunió, pero necesitaban un cuarto miembro en el equipo y fue llamado Shingo. Él estaba muy emocionado por luchar en el mismo equipo que Kyo. En el 2002, pasó su tiempo de entrenamiento con Saisyu Kusanagi, el padre de Kyo. Saisyu estaba muy impresionado por el valor de Shingo para decirle la verdad sobre el origen de las flamas.

En el 2003, Shingo se asoció con Benimaru y Goro Daimon. Cuando fueron eliminados, Benimaru y Daimon lo halagan, pero este presume y comienza a gritar que ya no es fan de Kyo, sino su rival. Fue entonces cuando Kyo apareció detrás de él y comenzó a golpearlo. Luego de que Ash Crimson robara el Espejo Yata de Chizuru Kagura, Shingo la visita en el hospital y se compromete a unirse con Kyo y Iori con el fin de investigar a Ash y el debilitado sello de Orochi. En el ending de su equipo, Iori entra de repente en el Chi no Bōsō. Shingo trata de detenerlo, pero es golpeado al intentarlo. Si bien es salvado por Ash en cierto sentido, las heridas de Shingo fueron bastante graves como para estar cubierto en yeso y vendas, haciéndolo incapaz de participar en el próximo torneo de KOF. Aun así, alegremente recibe a Benimaru cuando éste vuelve a Japón, y le entrega un regalo de Chizuru. Aunque no recuerda mucho acerca de cómo Ash llegó para salvarlo, Benimaru lo acompaña en su lado de la historia durante su visita.

Personalidad Editar

Él es uno de los personajes más alegres y torpes de la serie. Considera a todo luchador como amigo, logrando que se considere como un niño "raro, pero bueno". Shingo admira a Kyo como un ídolo, ya que a menudo dedica sus victorias a él. Sueña con ser capaz de controlar flamas como Kyo, lo que ha sido llevado al punto de alivio cómico en toda la serie. Por ejemplo, en The King of Fighters 2003, Shingo puede producir de forma aleatoria una pequeña chispa de fuego al realizar su ataque 115 Shiki: Dokugami Mikansei. Sin embargo, parece que sólo Shingo puede ver esta "flama", debido principalmente a que Shingo no es parte del linaje Kusanagi.

Poderes Editar

  • Espíritu indomable - A pesar de conocer su falta de capacidad para crear su propia flama, Shingo es muy optimista de que superará esta adversidad a través del trabajo duro.
  • Mano veloz - Shingo puede anotar rápidamente cada habilidad que ve.
  • Recuerdo veloz - Shingo es capaz de realizar rápidamente las técnicas que ha visto por única vez, ayudándose con su cuaderno.

Estilo de lucha Editar

Él replica varios de los movimientos de Kyo pero sin flamas. No es perfecto, aunque como siempre saca su manual cuando cree olvidar un movimiento.

También "mete la pata" en ciertos movimientos; como en el 101 Shiki Mikansei: Oboro Guruma, Shingo Kinsei Ore Mu Shiki y Shingo Kinsei Oreshiki: Rouka Guruma, donde cae o colapsa durante o después de sus ejecuciones.

La mayoría de las animaciones de Shingo son compartidas con Saisyu Kusanagi, ya que ambos utilizan los principios más básicos del estilo Kusanagi. Saisyu incluso le enseña a Shingo con la esperanza de que en algún momento perfeccione aún más el estilo.

Música Editar

  • Still Green - The King of Fighters '97, 98, 98: UM, R-2, XI (si Shingo es el primero, versión consola)
  • KD-0079 - The King of Fighters '99
  • Inner Shade - The King of Fighters 2000
  • The Invincible Flame - The King of Fighters 2001
  • Joyrider - The King of Fighters 2003
  • New Age - The King of Fighters XI (tema compartido con Kyo y Iori)
  • Asia Sangokudomei (Triple Alliance of Asia) - The King of Fighters 2002: Unlimited Match

Image song Editar

Apariciones Editar

Móviles Editar

Cameos Editar

Cartas Editar

Shingocfc1 Shingocfc2 ShingoYabukiDS

Sprites Editar

Shingongpcr2 Shingo97 Shingo98 Shingo2003

Galería Editar

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