FANDOM


Samurai Shodown 64: Warriors Rage
Samurai Shodown 64 Warriors Rage flyer Hyper Neo Geo 64
Volante publicitario arcade para occidente.
Desarrolladora(s)SNK
Distribuidora(s)SNK
Fecha de publicaciónArcade
JP 15 de octubre de 1998
NA 16 de octubre de 1998
GéneroLucha
Modos de juegoUn jugador, multijugador
Plataforma(s)Arcade (Hyper Neo Geo 64)

Samurai Shodown 64: Warriors Rage (SAMURAI SPIRITS 2 ~アスラ斬魔伝~ Samurai Supiritsu Tsū: Asura Zanmaden?) es un videojuego de lucha 3D producido por SNK para su sistema Hyper Neo Geo 64. Es el seguimiento del videjuego Samurai Shodown 64 original de ese mismo sistema, y al igual que ocurrió con su predecesor, casi no recibió relativamente distribución fuera de la región Japón. No se debe confundir con el videojuego Samurai Shodown: Warriors Rage, que es una entrega completamente diferente. Para evitar confusiones, algunas fuentes suelen referirse a este videojuego como Samurai Shodown 64 II.

La base de este videojuego son "almas que se encuentran con otro mismo". Esto se ve a través de su propia historia y el nuevo cambio para las formas alternativas de los personajes.

TramaEditar

La historia es descrita oficialmente por SNK de la siguiente manera:

En una tierra desconocida, un inquietante disturbio interrumpe el cielo, llevando una masa oscura a la tierra.
Es el mal supremo: es la reencarnación de Yuga el Destructor.
El objetivo de este ser que una vez más se posa en la tierra es la unificación de este mundo y el Inframundo usando al hermafrodita masculino y femenino, es decir, la construcción de una utopía para convertirse en el fundamento de la resurrección del Dios Oscuro.
Mientras reanuda su búsqueda de los hermafroditas, aquellos convertidos en títeres por la magia de Yuga desatan su carnicería para reunir los sacrificios necesarios para el ritual de la construcción utópica.
Estas marionetas luego emplean varios métodos para aumentar a los muertos y ofrecer sacrificios. Algunos, por ejemplo, se convierten en líderes del Shogunato para llevar a cabo políticas despiadadas, algunos se convierten en asesinos comunes, y otros más deliberadamente incitan a la revuelta contra el gobierno.
A través de la influencia de la reencarnación demoníaca, los brotes de hambruna y plagas aumentan aún más los muertos, proporcionando al mal aún más fortaleza y deleite.
La montaña de muertos reunidos por estos medios se acumula posteriormente en el altar del Inframundo y se forma en dos pilares en los que el hermafrodita masculino y femenino serán encarcelados posteriormente.
En este momento, un hombre regresa al Inframundo. El nombre de este guerrero que se encuentra directamente ante estos pilares literales de los muertos en la oscuridad es Asura. Maestro de la magia, es el espadachín oscuro que aparece en este reino para vengarse de Yuga.
De todos modos, su enemigo continúa con la construcción de su utopía. El telón ahora se levanta en este drama de venganza que engullirá tanto a nuestro mundo como a la tierra de los muertos.

Personajes Editar

El sistema continuó con el uso del sistema Shura (Slash)/Rasetsu (Bust), en el que había dos versiones alternativas de cada personaje con diferentes conjuntos de movimientos. Este videojuego también diferenció a los dos haciendo que las dos versiones también, en la mayoría de los casos, se vean dramáticamente diferentes entre sí. Dependiendo del personaje, la forma Rasetsu/Bust también tuvo un papel diferente en la historia del videojuego, ya sea como una versión 'what if' del personaje o como otro individuo distinto por completo.

Enja, Suija, Rasetsumaru y Rera se derivaron todos de este nuevo concepto.

Personajes reiteradosEditar

Visión generalEditar

Después de la recepción tibia que recibió el título anterior Samurai Shodown 64 por parte de la critica especializada y los fans, SNK escuchó los comentarios y quejas de los clientes, y se dispuso a restaurar la sensación de jugabilidad bidimensional para atraer a los fans que disfrutaron de las versiones anteriores de la saga Samurai Shodown.

La diferencia más obvia es la falta de movimiento 3D completo, que fue reemplazado por una maniobra de esquivar más estándar hacia el primer plano o fondo. Los controles fueron más estandarizados, con múltiples puntos fuertes de movimientos especiales y la eliminación casi total de los combos de cadena corta. Además, cuando el "indicador de rage (ira)" de un personaje estaba completamente cargado, era posible activar ciertos movimientos, de una manera similar a la de los movimientos ES Specials en los videojuegos de la saga DarkStalkers. Para ayudar a promover la jugabilidad más agresiva, se introdujo un sistema de "tropiezo", en el que un personaje tropezaba y caía hacia atrás si intentaba saltar hacia atrás dos veces seguidas. A pesar de todos los cambios positivos, el videojuego todavía se encontró con reseñas promedio, donde no ayudaban las capacidades gráficas de la plataforma en comparación con otros sistemas arcade contemporáneos, como Sega Model 3.

El videojuego experimentó un renacimiento menor en la forma de una versión "porteada" en 2D a escala reducida para Neo Geo Pocket Color, titulada Samurai Shodown! 2. Incluyó todo el plantel disponible a excepción de Hanma Yagyu, y volvió a incluir personajes relegados como Charlotte y Jubei. También se creó una serie OVA de dos episodios basada en este videojuego.

CuriosidadesEditar

  • Los símbolos que aparecen durante la secuencia de apertura del videojuego son en realidad palabras escritas en inglés estilístico y volteadas boca abajo. El mensaje completo se puede ver aquí.

VídeosEditar