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SNK
"THE FUTURE IS NOW."
-Eslogan

SNK Corporation (株式会社SNK, Kabushiki-gaisha SNK) es un hardware de videojuegos japonés y empresa de software, fundada el 22 de julio de 1978 en Osaka, Japón.[1][2]

SNK se destaca por crear el sistema arcade Neo-Geo y varias franquicias de juegos, entre ellos The King of Fighters, Metal Slug, Samurai Shodown y Fatal Fury. SNK también ayudó a publicar muchos juegos, incluidos Rage of the Dragons, World Heroes, Ninja Master's y Sengoku, junto con Double Dragon para el hardware de Neo Geo.

El recorrido de la empresa incluyó una transición fundamental. Eikichi Kawasaki, el fundador de SNK, fundó otra empresa, Playmore Corporation el 1 de agosto de 2001, apenas dos meses antes del cierre original de SNK por quiebra el 30 de octubre de 2001,[3] para garantizar que las propiedades de la empresa tuvieran una entidad que pudiera recuperarlas. En julio de 2003, Playmore cambió su nombre a SNK Playmore Corporation, buscando recuperar su identidad original. El parecido de Playmore con el SNK original llevó a que se volviera al nombre original de la empresa el 1 de diciembre de 2016.

SNK es un acrónimo de Shin Nihon Kikaku ("新日本企画", lit. "Nuevo Proyecto de Japón"), y fue el nombre legal de la empresa hasta que se redujo a SNK en 1986.

Historia[]

Principios[]

Snk-headquarters

La sede original de SNK en Esaka, Osaka.

Cuando Eikichi Kawasaki notó el rápido crecimiento que se estaba produciendo en el mercado de los videojuegos con monedas, amplió SNK para incluir el desarrollo y la comercialización de juegos con monedas independientes. El primero fue Micon Kit (abril de 1978), un juego de pelota y paleta similar al éxito arcade de Atari de 1972, Breakout. Los siguientes dos títulos de la nueva división de operaciones con monedas fueron Ozma Wars, un juego de disparos espacial de desplazamiento vertical y Safari Rally, un juego de conducción de laberintos, ambos lanzados en 1979.

Inicialmente, el apodo de la empresa estaba escrito en katakana, "Shin Nihon Kikaku", pero en 1981 se cambió a "SNK" ("エス・エヌ・ケイ", lit. "Esu・Enu・Kē") tomando las iniciales del alfabeto romano (Shin Nihon Kikaku). La notación de copyright en inglés también es real "SNK CORPORATION".

La calidad del juego mejoró con el tiempo, sobre todo con Vanguard de 1981, un shooter espacial de desplazamiento lateral que mucha gente considera el precursor de los clásicos modernos como Gradius y R-Type. SNK otorgó la licencia del juego a Centuri para su distribución en Norteamérica, quienes finalmente comenzaron a fabricar y distribuir el juego ellos mismos cuando las ganancias superaron las expectativas.

El 20 de octubre de 1981 se inauguró la división norteamericana (SNK Corporation of America).[4][5] Se establecieron en Sunnyvale, California, con la intención de ofrecer su propia marca de juegos que funcionan con monedas a las salas recreativas de América del Norte. El hombre elegido para dirigir la operación estadounidense fue John Rowe, eventual fundador de Tradewest y actual presidente y director ejecutivo (2005) de High Moon Studios.

En 1986, el nombre de la empresa se cambió por el sobrenombre de "SNK", pero el nombre comercial registrado tenía que ser "SNK Corporation" ("株式会社エス・エヌ・ケイ", lit. "Kabushiki-gaisha Esu・Enu・Kē").[6][7][8][2] Esto se debe a que el Ministerio de Justicia en ese momento no permitía el registro de nombres comerciales en alfabetos.

En ese momento, SNK Corporate en Japón ya había cambiado su enfoque únicamente hacia el desarrollo y la concesión de licencias de videojuegos para uso arcade y (más tarde) para las primeras consolas. Entre 1979 y 1986 produjeron 23 juegos de arcade independientes. Los aspectos más destacados de este período incluyen Mad Crash (1984), Alpha Mission (1985) y Athena (1986), un juego que ganó un gran número de seguidores cuando fue portado a NES en 1987. Su juego más exitoso de este período fue Ikari Warriors, lanzado en 1986. Ikari Warriors fue tan popular que finalmente obtuvo la licencia y fue portado a Atari 2600, Atari 7800, Commodore 64, Commodore Amiga, Amstrad CPC, Apple II, ZX Spectrum y NES. Siguieron a Ikari Warriors con dos secuelas, Victory Road y Ikari III: The Rescue.

Snk usa 1995

Oficina de SNK Corporation of America en 1995

Incluso en este último momento, el mercado interno todavía sufría las consecuencias causadas por el colapso de los videojuegos de 1983. Sin embargo, un fabricante de consolas en particular pareció salir airoso del colapso: Nintendo. SNK firmó para convertirse en un licenciatario externo para el sistema Family Computer (Famicom) de Nintendo en 1985 y abrió una segunda sucursal en los Estados Unidos, con sede en Torrance, California y llamada SNK Home Entertainment que se encargaría de la distribución y comercialización en Norteamérica de los productos de la empresa para consolas domésticas. En ese momento, John Rowe había dejado la empresa para formar Tradewest, que pasó a comercializar la serie Ikari Warriors de SNK en Norteamérica. Posteriormente, ambas mitades de SNK America estuvieron presididas por Paul Jacobs, quien se destaca principalmente por haber ayudado a lanzar el sistema Neo-Geo de la compañía fuera de Asia.

En respuesta a las fuertes ventas de los ports de NES de la compañía, SNK comenzó a incursionar en el desarrollo de software original diseñado específicamente para la consola NES. De este esfuerzo surgieron dos juegos: Baseball Stars de 1989 y Crystalis de 1990 (God Slayer en Japón). 1989 también marcó el lanzamiento de dos nuevas consolas de videojuegos domésticas en Norteamérica: la Sega Genesis y el proyecto conjunto de NEC con Hudson, la TurboGrafx-16. Nintendo hizo lo mismo con un nuevo sistema en 1991, el Super NES. En lugar de involucrarse en las guerras de sistemas de principios de los 90, SNK Corporate en Japón, junto con SNK of America, optó por reorientar sus esfuerzos en el mercado de juegos arcade, dejando que otros terceros, como Romstar y Takara, concedieran licencias y portaran las propiedades de SNK a los distintos países, consolas domésticas de la época con la ayuda de la división estadounidense de entretenimiento doméstico de SNK. Dado que los ports de consola se manejaban principalmente fuera de la empresa, pasaron al desarrollo de equipos arcade de la marca SNK.

SNK también obtuvo la licencia de Tiger Electronics para comercializar juegos electrónicos portátiles de algunas de sus marcas.

Collapso y renacimiento[]

SNK farewell

Imagen de despedida de SNK para los fans, publicado en su antiguo sitio web oficial.

En el año 2000, los videojuegos de lucha competitivos, que se habían vuelto demasiado complejos, estaban en una crisis sin fin a la vista. Sin embargo, el propio SNK dependía demasiado de los videojuegos de lucha competitivos, confiando en el exitoso know-how de su apogeo, y había especializado la mayor parte de sus recursos de desarrollo en ese campo, por lo que no poder hacer un cambio repentino en la política fue un desastre, y Las condiciones comerciales se deterioraron. En particular, los efectos del fallo de las consolas de sobremesa y el bajo rendimiento de Neo Geo World se habían vuelto irreversibles.

Se convirtió en filial del fabricante de pachislot Aruze (actualmente Universal Entertainment), y aunque una vez superó la crisis tras recibir una inyección de capital, el deterioro del entorno empresarial continuó sin cesar, y a pesar de la reestructuración de la gestión liderada por Aruze, debido a la inconsistencia entre SNK y Aruze, los empleados caen en un estado de confusión y, como resultado, la empresa queda atrapada en una crisis. Casi al mismo tiempo, Neo Geo Freak de Geibunsha, una revista especializada en temas de SNK, dejó de publicarse después de su número de diciembre de 2000 y trasladó su sede a Ariake, Koto Ward, Tokio. La empresa se trasladó y redujo el número de empleados en aproximadamente 700.

El punto culminante del año 2000 llegó cuando Capcom acordó crear una serie de juegos de lucha con los personajes de los juegos de lucha de ambas compañías. Cuando se lanzó Capcom vs. SNK, fue un éxito, pero la mayoría de las ganancias se destinaron a Capcom a medida que desarrollaban el videojuego. SNK lanzó SNK vs. Capcom: The Match of the Millennium y SNK vs. Capcom: Card Fighters Clash en Neo Geo Pocket Color. Combinados, ambos vendieron nada destacable 50.000 copias (en gran parte debido a la impopularidad de aquel sistema portátil, ya que ambos videojuegos han sido ampliamente elogiados). SNK cerró todas las operaciones canadienses, estadounidenses y europeas el 13 de junio de 2000.[9][10]

Con la moral baja y un futuro incierto, muchos de los empleados de la empresa dejaron sus puestos de trabajo.[1] Algunos se unieron a sus rivales Capcom y Arc System Works, y otros fundaron el desarrollador Dimps. Kawasaki, junto con otros cinco ex ejecutivos de SNK, financió la formación de BrezzaSoft, que continuó desarrollando videojuegos de Neo Geo como The King of Fighters 2001.

FinalUp

Hoy ha actualizado el sitio oficial de la compañía SNK (www.neogeo.co.jp), en donde se despide de todos sus fans y clientes que desde 1978 han hecho a ésta una compañía creadora de juegos de exelente calidad en su mayoría a lo largo de 23 años.

Con una deuda total de aproximadamente 38 mil millones de yenes, SNK renunció a la reconstrucción voluntaria y el 2 de abril de 2001, SNK solicitó la aplicación de la Ley de Rehabilitación Civil al Tribunal de Distrito de Osaka, quedando efectivamente en quiebra.[11] La solicitud fue aceptada, y una vez que se procedieron con los procedimientos de revitalización, la oficina central regresó a la ciudad de Suita, Prefectura de Osaka.[12] El tribunal de distrito decidió abolir el procedimiento de rehabilitación civil el 1 de octubre del mismo año,[13][14] y se declaró en quiebra el 30 de octubre.[15][16][17][18][19][3]

Gran parte de los empleados de la empresa se disolvieron y varios de ellos se unieron para fundar el desarrollador de juegos y hardware BrezzaSoft. Durante este tiempo, SNK otorgó derechos de producción y desarrollo de videojuegos para sus franquicias a varias otras compañias, como la coreana Eolith (que obtuvo el control de la franquicia King of Fighters entre The King of Fighters 2001 y The King of Fighters 2002) y Mega Enterprise (que produjo Metal Slug 4), y Noise Factory, con sede en Japón (que fueron responsables de Sengoku 3).

Establecida como Playmore Corporation el 1 de agosto de 2001.[20][21] Originalmente era una filial de la antigua SNK. Inicialmente era una empresa legal especializada en servicios de gestión de derechos de autor y sería incorrecto referirse a la antigua SNK como su empresa predecesora. El 30 de octubre del mismo año, la empresa ganó los derechos de propiedad intelectual de la empresa en una oferta realizada durante la quiebra de la antigua SNK.

Como parte de sus esfuerzos por restablecer su presencia en el mercado de los juegos, Playmore compró BrezzaSoft y le cambió el nombre a SNK NeoGeo Corp, dándole a la empresa un equipo interno de desarrollo de juegos. También se compró un distribuidor japonés de juegos comerciales, Sun Amusement, para proporcionar a la empresa un punto de distribución de juegos arcade en Japón. Se establecieron oficinas internacionales en Corea del Sur, Hong Kong y Estados Unidos bajo el nombre de SNK NeoGeo para la distribución comercial y, más tarde, de juegos de consumo. En julio de 2003, con el permiso de Eikichi Kawasaki, fundador de la antigua empresa SNK, la empresa cambió su nombre a SNK Playmore Corporation.[22] Hoy en día, SNK Playmore en Japón se parece mucho a la empresa original. Emplea a una buena proporción de empleados de la antigua SNK y ocupa su antiguo edificio. Sin embargo, la división estadounidense ha cambiado drásticamente y la oficina está ubicada en Wall, Nueva Jersey, en lugar de California. Desde 2002, la línea de juegos de SNK Playmore ha sido distribuida en Europa por Ignition Entertainment, una empresa de videojuegos más reciente con sede en Essex, Reino Unido.

Propiedad intelectual[]

SNK actualmente posee la propiedad intelectual de las siguientes empresas:

Logotipos[]

Shin Nihon Kikaku[]

SNK clásica[]

Era Playmore/SNK Playmore[]

SNK actual[]

Vídeos[]

Logotipos[]

Vídeos promocionales[]

ALL ABOUT SNK【SNKのすべて】[]

Documental[]

Referencias[]

Páginas web oficiales[]

Enlaces externos[]

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