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Ryo
Ryo-KOF XIV
Ryo en The King of Fighters XIV
Perfil
Nombre completoRyo Sakazaki
Fecha de nacimiento2 de agosto (1957, Saga AOF; 1967, Buriki One); 22 años
(AOF 2)

23 años
(Fatal Fury Special, KOF'94)


24 años
(Saga KOF)


32 años
(Buriki One)
Lugar de nacimientoJapón
Altura179 cm
Peso68 kg
(Saga AOF, Fatal Fury Special, KOF'94~'98, KOFMI)
75 kg
(KOF'99~XIV, KOFMI2~KOFMIA)
Grupo sanguíneoO
Familia/RelacionesTakuma Sakazaki (padre)

Ronnet Sakazaki (madre, fallecida)
Yuri Sakazaki (hermana)

King
(interés amoroso)
Trabajo/OcupaciónMaestro de dōjō
GustosLa motocicleta que él mismo restauró, Tatsumaki (caballo que recibió), su amigo y hermana (FFS)
DisgustosPickles, insectos con muchas patas
HobbiesCarpintería DIY, cultivo de hortalizas en casa
Comida favoritaMochi, nattō
Fuerte en deportesSumo
Música favoritaCountry
Estilo de luchaKarate Kyokugenryu

Ryo Sakazaki (リョウ・サカザキ ryō sakazaki?) es el personaje principal de la saga Art of Fighting, y uno de los personajes principales de la saga The King of Fighters, ambas sagas de videojuegos de lucha deesarrollados por SNK. Su nombre es más a menudo escrito en katakana, sin embargo, en algunos videojuegos se utiliza kanji para escribir partes de su nombre (坂崎 亮 sakazaki ryō?). Se ganó el apodo The Invincible Dragon (無敵の龍 muteki no ryū?, lit. "El Dragón Invencible).

En Game Heroes Collection de la revista Gamest en 1997, Ryo fue votado como el personaje favorito número veinticuatro del personal. Compartió el puesto con Sie Kensou y Toru Kurosawa, un personaje del videojuego Last Bronx de Sega.[1] En una encuesta realizada en 2005 por SNK-Playmore USA, fue votado como el quinto personaje favorito de los fans con un total de 193 votos.

TrasfondoEditar

Ryo es el hijo de Takuma Sakazaki y Ronnet Sakazaki y ademas el hermano mayor de Yuri Sakazaki. Como Ryo fue considerado como el sucesor de Takuma, comenzó su entrenamiento de artes marciales a una edad temprana. Su padre le inculcó el difícil principio de autosuficiencia, donde la propia fuerza de una persona puede formar su valor en el mundo. Él ganó eventualmente un compañero de practicas y amigo cuando Robert Garcia fue admitido en el dōjō.

En el décimo cumpleaños de Ryo, su madre murió en un trágico accidente automovilístico. Su padre dejó su casa y dejó a Ryo para cuidar de Yuri. Ryo hizo esto participando en trabajos de construcción e incansablemente se esforzó por defender el dōjō de su familia. Recordando las lecciones de su padre durante su entrenamiento, él también participó de peleas callejeras. Al principio, no tuvo buenos resultados, pero después de muchos años de persistencia, finalmente se estableció como un temible y renombrado luchador.

Art of FightingEditar

En el primer videojuego Art of Fighting original, Yuri es secuestrada por Mr. Big, un criminal criminal local de la peligrosa ciudad South Town en nombre de Geese Howard. Durante su viaje, se encontró con una cadenera llamada King, que los guía a la ubicación de Mr. Big. Con la ayuda de Robert y King, Ryo se enfrenta y derrota al líder criminal. Su búsqueda de Mr. Big lo conduce a un dōjō de karate donde un hombre misterioso lo desafía. Cuando Ryo prevaleció, amenaza con acabar con Mr. Karate a menos que les dijera información sobre el paradero de Yuri. Antes de asestarle el golpe de gracia final, Yuri aparece de repente revelando la identidad del hombre como siendo su propio padre. Después de once largos años de separación, toda la familia se reúne de nuevo finalmente.

Antes de los acontecimientos del segundo videojuego Art of Fighting 2, Ryo fue a las montañas para entrenar. Recibió una invitación para un torneo de King of Fighters y lo aceptó para probar su fuerza. Cuando llega a la final, el anfitrión del torneo, Geese Howard, expresa sus deseos de reclutar a Ryo a sus servicios. Ryo se niega y posteriormente pelea contra él en su oficina en Geese Tower, y lo derrota con un tremendo esfuerzo. Desafortunadamente, Geese logra escapar y luego reencuentra el comienzo de la historia de la saga Fatal Fury.

El papel de Ryo en el siguiente videojuego se reduce a ser un personaje de apoyo para Robert. En su secuencia final para el videojuego, le entrega a su hermana un boleto para el mismo vuelo de Robert de regreso a casa y desea lo mejor para ambos. Además, adquiere dos nuevos rivales: Kasumi Todoh y Jin Fu-Ha.

Presumiblemente, después de que la saga Art of Fighting terminó, Takuma se retiró de la lucha y confía el dōjō Kyokugenryu a Ryo. Por lo menos dos dōjōs están en funcionamiento, uno cerca de South Town y uno más tarde se confía al estudiante de Ryo, Marco Rodriguez. Esto es respaldado por el hecho de que Ryo se hace cargo del manto de Mr. Karate que su padre una vez tuvo en los videojuegos Fatal Fury: Wild Ambition y Buriki One.

The King of FightersEditar

La aparición de Ryo en el videojuego Fatal Fury Special como jefe final secreto fue quizás la inspiración de la saga de videojuegos de lucha más notable de SNK, The King of Fighters. De hecho, gran parte del atractivo del primer videojuego de la saga, The King of Fighters '94, fue que personajes de las sagas Art of Fighting y Fatal Fury podían luchar al lado de y contra los otros. Muchos detalles fueron originalmente retro-reconectados para permitir que los personajes de las sagas Art of Fighting y Fatal Fury luzcan alrededor de la misma edad, aunque actualmente se acepta que la línea de tiempo de la saga The King of Fighters está separada de sus respectivas sagas originales. Aunque ambos protagonistas jugarían solamente papeles secundarios en la saga, Ryo y Terry comparten una rivalidad amistosa con uno el otro. Esto a veces se refleja implicado a través de sus secuencias de introducción especiales, ilustraciones oficiales y secuencias de aperturas en títulos selectos de saga The King of Fighters.

A lo largo de la saga, el estilo de Kyokugen se representa como un negocio familiar que lucha, financiado casi enteramente por el premio ganado del torneo King of Fighters y la abundancia extensa de Robert. Cada año, ante la conclusión del torneo King of Fighters, el dōjō de Kyokugen tendría a menudo muchos aspirantes debido al fuerte desempeño del equipo. A pesar de su éxito obtenido arduamente, la mayoría de estos solicitantes más tarde abandonarían, debido al riguroso régimen de entrenamiento o personas misteriosas que aparecen y atacan al dōjō. La familia logra mantener dos dōjōs funcionando, uno en la ciudad South Town y un segundo en México.

Ryo por lo general se une a Robert, Yuri o Takuma para seguir difundiendo la fama del estilo Kyokugen. Por lo general, hace todo lo posible para mantener a su hermana fuera de los torneos y cede a las demandas de su padre. En el lvideojuego The King of Fighters 2000, dio la bienvenida a King en el equipo, a pesar de las protestas de su mejor amigo. Takuma aparentemente notó (y confundió un poco) el respeto que los jóvenes luchadores tenían entre sí y presiona sus deseos para que ella se una cuando el tiempo lo requiera. En el vidoejuego The King of Fighters XI, Ryo indica que Marco es actualmente un cinturón verde.

PersonalidadEditar

Ryo es muy serio acerca de la lucha y leal a sus amigos y familiares. Se le ha dado disciplina a través de su entrenamiento de karate por su padre, Takuma. Él trata a Robert como su rival, pero son mejores amigos. Es un poco anticuado y contundente, que a veces aliena de su hermana más moderna y su elegante rival. También admite que no es muy inteligente o talentoso, pero cree que estos son obstáculos para superar. Comparado con la ideología de Yuri y Robert sobre el entrenamiento, Ryo cree que puede alcanzar la grandeza en su arte a través del trabajo duro y la experiencia. Después de haber criado tanto a sí mismo como a Yuri durante su infancia, lucha con sus propios deseos para proteger a su hermana y sus propios deseos de verla crecer. Acepta su madurez creciente con una aquiescencia agridulce.

Se ha implicado que hay una cierta tensión romántica entre él y King. Al parecer, él piensa que ella es una buena amiga, aunque ella puede pensar más de él, ya que contribuyó a la recuperación de su hermano en el videojuego Art of Fighting 2. Su relación es insinuada en varias ocasiones durante la saga The King of Fighters. En el modo de la historia del videojuego The King of Fighters XIII, Yuri menciona específicamente a Ryo y King teniendo un noviazgo.

PoderesEditar

  • Reunir qì: Puede recolectar de Gaia, la madre tierra.
  • Proyectiles de energía: Puede disparar los movimientos explosivos "Kouken" y "Haoh Shou Kouken" normalmente.
  • Ataques múltiples: Puede canalizar su energía qì en sus brazos para lanzar golpes múltiples en una proporción muy rápida.

Estilo de luchaEditar

Ryo fue enseñado para ser el "tigre" del Karate Kyokugenryu, algo irónico ya que su apodo lo llama dragón. En el videojuego Buriki One, parece usar el karate ordinario. Su fuerza principal se basa en sus feroces ataques de puños, que está más cerca al estilo de su padre. Su famoso movimiento "Tenchi Haou Ken" (Heaven & Earth Supreme Sparkle Fist) es un buen resultado de este tipo de estilo, ya que un puñetazo a menudo fue capaz de sumir automáticamente a los adversarios en aturdimiento al momento de impacto, a pesar del bajo daño que inflige en comparación con otros DM (el videojuego The King of Fighters XIII ampara esto con una versión más fuerte de esta técnica como su movimiento Neo Max).

Su encarnaciones de las sagas Art of Fighting y The King of Fighters tienden para diferir de una a otra, tal como su postura que lucha. Su movimiento "Kohou" (Tiger Roar) a menudo se enfrenta a la pantalla (KOF) o el fondo (AOF). A partir del videojuego The King of Fighters '96 en adelante, su movimiento característico "Ko'ou Ken" (Tiger Sparkle Fist) se convirtió en un ataque a corta distancia, aunque a continuación durante sus apariciones en videojuegos crossovers con Capcom comienza a diferir.

Ryo durante la saga de NESTS él añade toques defensivos a su estilo. Sus comandos normales parrying "Joudan" y "Gedan Uke" (High-Level and Low-Level Reception) le permiten afeitar los ataques y presionar la ofensiva, mientras es capaz de cancelar en ataques si bloquea a través de este método. Ambos tipos de parry se basan en los tipos tradicionales de bloqueo básico que se observan en la mayoría de los dōjōs de artes marciales. Su movimiento "Joudan Uke", sin embargo, ha variado en términos de animación, que van desde un bloqueo de embestida o un bloqueo de un solo brazo dependiendo del videojuego; y ademas en el videojuego The King of Fighters XIII, su movimiento "Gedan Uke" también consigue un cambio en la animación.

MúsicaEditar

SeiyūsEditar

Actores de imagen realEditar

AparicionesEditar

Apariciones móvilesEditar

  • Days of Memories (primer y cuarto titulo) - personaje no disponible
  • Athena On Stage - concursante de quiz show
  • The King of Fighters Mobile
  • The King of Fighters Mobile R-2
  • Moeyo! KOF Daiundokai
  • SNK Gals Island Senkan Battle Gekichinshichaouzo!
  • SNK Dream Battle
  • The Rhythm of Fighters
  • Metal Slug Defense (desbloqueable)
  • Crash Fever

CameosEditar

AnimeEditar

Personajes similaresEditar

Véase tambiénEditar

CartasEditar

Ryocfc1 Ryocfc2 Ryo-hcfc2 Ryosakazaki

SpritesEditar

Ryoaof Ryoaof2 Ryoaof3 Ryoffs Ryo94 Ryo96 Ryo-stance98 Ryo2002 Ryocvs Ryokofxii

Ryomb Ryomakai Ryoheaven

RyoMSD Ryongpcr2 Ryo-sprite6

GaleríaEditar

ReferenciasEditar

  1. http://www.netlaputa.ne.jp/~dummy/gamest/magazine/gamest/v208.html

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