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Rera
Rera tenka
Rera y Shikuru en Samurai Shodown VI
Perfil
Nombre completoRera
Fecha de nacimiento11 de octubre de 1771
Lugar de nacimientoAinu Moshiri, Kamui Kotan, Ezochi, Japón
Altura1,54 m
PesoNo lo dice
Grupo sanguíneoAB
Familia/RelacionesRimururu ("hermana"), Sanouku ("abuelo"), Monashiri ("abuela"), Shikuru (lobo mascota), Nakoruru ("otro yo")
Trabajo/Ocupación"La otra Nakoruru"
GustosShikuru, Rimururu
DisgustosPersonas que son moralmente malas
Hobbies"Tomar una siesta con Shikuru y Rimururu (me gustaría intentarlo alguna vez)."
Habilidad especialSer capaz de comunicarse con Shikuru
Odia"Ser demasiado observadora y no hacedora."
Medidas (busto, cintura, cadera)Busto 76 cm, cintura 49 cm, cadera 85 cm
ArmaSu preciada espada, Chichi-ushi
Estilo de luchaArtes de espada danzante de Shikanna-Kamui

Rera (レラ Rera?) es un personaje de la serie Samurai Shodown. Está basada en el cambio de paleta alternativo de Nakoruru (conocida por su sonrisa malvada durante sus imágenes de victoria desde Samurai Shodown). Los desarrolladores admiten basar sus actitudes en la forma Rasetsu/Bust de Nakoruru, una sombra diferente de ella que parece tener su propia personalidad en Samurai Shodown 64: Warriors Rage, y cuya paleta para el jugador dos (violeta, detalles color naranja) sirvió de base para el traje de Rera (violeta con detalles color melocotón). Seiuchi añade que su naturaleza estoica pero vigorosa en el juego Nakoruru ADV se inspiró en la trágica historia de Basara y Kagaribi.

Historia[]

Nakoruru-bust

Rasetsu/Bust Nakoruru quien eventualmente se convierte en Rera.

La forma Rasetsu/Bust de Nakoruru a menudo se siente sin vergüenza en sus victorias y no tiene miedo de tentar a otros a hacer "lo más fácil", como abandonar el conflicto o enfrentar a buenos compañeros entre sí. En el primer OVA de la serie, las personas aparte de Nakoruru son capaces de ver y hablar con ella, apareciendo como un ser independiente inexplicado que se asemeja a Nakoruru. Ella desaparece y entra como le plazca, por lo general para "jugar" con otra persona que Nakoruru valore. Incluso amenaza con matar a su otra mitad si su camino no tenía éxito. Se dice que Nakoruru suprimió este lado de sí misma, ya que consideraba que la muerte era una necesidad para proteger la naturaleza.

La primera aparición única de Rera fue en Nakoruru: Ano Hito kara no Okurimono como un espectro misterioso. Aquí, ella es más contundente hacia sus demandas de matar a otros, a veces insultando a su mitad más "crédula" para cumplir con su deber. Aunque era un tiempo de paz durante este juego, Nakoruru ya podía presentir desastres que ocurrirían pronto. Si escogía intentar ignorar estas premoniciones, Rera se le aparecería en un estado de sueño para insistirle tomar acciones. Su nombre no queda claro para los jugadores hasta más tarde en el juego. A diferencia de las participaciones anteriores de la serie, se desconoce si otras personas pueden sentirla, pero en general se implica que sólo las sacerdotisas pueden verla. Su acto de matar a un oso salvaje en este juego se vuelve a representar en su escenario en Samurai Shodown V.

Cuando Samurai Shodown V se lleva a cabo, su frustración con la chica asustada había alcanzado su apogeo; Nakoruru no buscaría a su padre, ni a la desaparecida Rimururu, ni siquiera se protegería del peligro. Ella toma el cuerpo de Nakoruru y se embarca en su viaje. No está claro con qué personalidad se fue Nakoruru en la historia oficial, pero se insinúa que Rera hizo la lucha por su otra mitad en este juego. Luego de la derrota de Gaoh, se fusiona con su anfitriona, dándose cuenta de que la lucha no soluciona todo y que las soluciones pacíficas se pueden hacer. La voluntad más fuerte de Nakoruru en su edad adulta mantuvo a Rera casi siempre bajo control desde entonces.

Personalidad[]

Rera es el ego agresivo y arrogante de Nakoruru. Ella no dudará en matar a aquellos en su camino y cree que los resultados, no los métodos, son más importantes al final.

Poderes[]

  • Corte de energía - El arma de Rera puede ser alimentada con energía .
  • Reflector - Con el poder de su capa, Rera puede reflejar un proyectil de regreso a su remitente.
  • Materialización - Cuando lo crea necesario, ella se proyectará hacia su anfitrión y hacia otros. No queda claro hasta qué punto ya que varía en los juegos en los que está.

Estilo de lucha[]

Ella combate de manera similar a la forma Rasetsu/Bust de Nakoruru en juegos anteriores. Ella lucha con un kodachi y su lobo llamado Shikuru. Para compensar el corto alcance de su arma, los jugadores deben confiar en su velocidad para castigar los errores de su oponente. También puede recuperarse de sus movimientos un poco más rápido que otros personajes, por lo que es más fácil para ella golpear y correr durante los combates. Para equilibrarla con el resto del elenco, su fuerza de ataque es ligeramente más débil que la mayoría de los luchadores. Su conjunto de movimientos normalmente incorpora ataques a distancia ligeramente más largos que la proyectan a ella y a sus compañeros animales hacia sus enemigos para que su rango de ataque no se limite a su espada. También puede reflejar proyectiles con el movimiento, Kamui Ryusei.

A diferencia de otras mascotas, Shikuru sirve principalmente para el montaje de batalla de Rera. Shikuru es una necesidad para varios de los movimientos especiales de su dueña, ya que lograr trasladarla sobre él es un gran énfasis para dominar su forma de juego. Mientras Rera lo monta, el jugador puede correr más rápido y saltar distancias más largas (en el sacrificio de una altura más baja). Si sus oponentes tratan de atacar, ella puede contrarrestar rápidamente con el ataque de Shikuru, que también puede lanzar a Rera luego del golpe por un daño mayor. Los jugadores pueden ser incapacitados, sin embargo, debido a la pesada dependencia puesta en el montaje de Shikuru. Por ejemplo, Rera no puede montarlo si está demasiado lejos de ella y cuando está en el proceso de montarlo, ella permanece temporalmente vulnerable a cualquier ataque.

Sus movimientos están escritos en idioma ainu.

Intérpretes[]

Apariciones[]

Videojuegos[]

Móviles[]

Anime[]

  • Nakoruru ~Ano hito kara no okurimono~ (OVA)
  • Samurai Spirits 2: Asura-Zanmaden (OVA)

Personajes similares[]

Curiosidades[]

  • Si los jugadores deciden tomar la ruta para la secuencia final de Rera en Nakoruru ADV, ella momentáneamente se convertirá en la versión Rasetsu/Bust de Nakoruru.

Cartas[]

SNK vs

Sprites[]

Samurai Shodown V

Samurai Shodown VI (Doll Transformation)

Galería[]

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