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Psycho Soldier
Psycho Soldier
Volante publicitario arcade.
Desarrolladora(s)SNK
Distribuidora(s)SNK
Fecha de publicaciónJP 1986
NA 1987
GéneroVideojuego de plataformas lateral de desplazamiento
Modos de juego1 jugador, multijugador
ClasificacionesPlayStation Network
ESRB: E10+
PEGI: 7+
Plataforma(s)Arcade, ZX Spectrum, Commodore 64, Amstrad CPC, PlayStation Network

Psycho Soldier (サイコソルジャー saiko sorujā?) es un videojuego arcade de acción desarrollado por la compañía de software japonés SNK que fue publicado originalmente en 1986 e internacionalmente en 1987. Es una secuela espiritual del videojuego Athena publicado un año antes. Psycho Soldier continúa las aventuras de Athena, y es notable por ser el primer videojuego con una banda sonora vocal implementada en el propio videojuego. Ocean Software bajo su sello Imagine Software publicó versiones para la plataformas ZX Spectrum, Commodore 64 y Amstrad CPC en 1987.

ArgumentoEditar

Una traducción de la trama oficial es la siguiente:

Seres de una tierra lejana llamados Shiguma viajan sobre la tierra. Ellos diezmaron varias civilizaciones y envolvieron el mundo en la oscuridad. Antes fueron una raza valiente y noble, sellada profundamente en las profundidades de la tierra. Sin embargo, el sello que los encarceló fue roto por alguien de intenciones impuras. Como tal, surgieron mil años después como los temibles Shiguma con brutalidad inigualable.
La humanidad parecía perdida por su asalto. Incluso las últimas armas de la ciencia moderna no tenían efecto sobre las fuerzas de Shiguma. Todo lo que podían hacer era confiar sus últimas esperanzas en una antigua profecía que se decía ocurriría: "Cuando los demonios eternamente durmientes despierten en la tierra, se dice que dos guerreros de luz aparecerán desde el este. Con un poder inédito, estos dos enterrarán las tinieblas en la tierra".
Introduciendo a Athena Asamiya y Sie Kensou, los míticos "dos guerreros de la luz". Enfrentando a probabilidades imposibles, viajan hacia la batalla. Por el mañana de la raza humana...

Psycho Soldier continúa la historia de Athena, el personaje principal de un videojuego anterior publicado un año antes. En el último videojuego, Athena era una figura mística, casi divina, basada libremente en la diosa homónima de la mitología griega, que se abrió camino luchando a través de varias tierras extrañas con el propósito de destruir varios monstruos y seres malvados que amenazaron la paz de la tierra. Después de completar su viaje, regresó al paraíso, sólo para desaparecer completamente de la mente de los mortales que vivían abajo.

En los tiempos modernos, una chica también llamada Athena, muestra habilidades psíquicas especiales que le permiten desbloquear una serie de poderes ocultos dentro de sí misma. Ella espera un día usar estas habilidades no sólo para ayudar a otros, sino para avanzar en su carrera como una futura pop idol. Se especula que ella seria la reencarnación de la Athena de la leyenda. En su ciudad natal en Japón, varios seres malignos han comenzado a aparecer. Junto con su amigo y compañero psíquico dotado Kensou, intenta utilizar su talento para proteger a sus amigos y hogar de esta nueva amenaza.

JugabilidadEditar

Aunque tiene mucho en común con otros varios videojuegos laterales de desplazamiento en aquellos días, Psycho Soldier es único en la gran cantidad de power-ups y objetos especiales que se pueden obtener durante la partida. Mientras se avanza a través de los niveles, el jugador puede encontrarse con rocas y otros objetos destructibles que tienen una posibilidad de contener artículos que aumentan el poder de Athena o Kensou, o hacer a los enemigos más difíciles de derrotar. Esto agrega un elemento de juego de adición sobre elegir la dificultad que el jugador quiere que el videojuego tenga a medida que juegan a través de éste, o puede inadvertidamente hacer al videojuego más difícil si se recolectan estos artículos por error.

El videojuego es avanzado viajando horizontalmente a través de la pantalla, atravesando varios objetos dañinos y enemigos. Utilizando una fuerza especial conocida como "Psycho Energy", el jugador puede realizar una serie de ataques, incluyendo la creación de un escudo de esferas giratorias alrededor del cuerpo del personaje para protegerlos. La cantidad de Psycho Energy se mide por la barra de energía situada a la izquierda de las esferas disponibles del jugador, y se puede aumentar mediante la obtención de ciertos elementos. Otro botón se utiliza para lanzar las esferas a los enemigos y objetos destructibles a costa de usar uno, y dependiendo de la cantidad de energía que el jugador posea, puede producir un resultado diferente cuando se utiliza, como rebotar alrededor de la pantalla o, cuando se tiene el máximo de energía y las esferas están girando a una velocidad más alta alrededor del jugador, se extenderán y destruirán todo a su paso a costa de algo de poder.

Ambos Athena y Kensou comparten las mismas habilidades, y cualquiera que el jugador elija no tiene ninguna influencia real en la dificultad de juego. La única diferencia real es cuando el jugador pasa sobre un articulo especial que se asemeja a un huevo verde que, si la barra de energía del jugador está llena, los transformará en una poderosa "criatura psíquica" ("Psycho Creature"), en el caso de Athena un fénix y para Kensou un dragón. Sin embargo, estos comparten las mismas habilidades: un poderoso ataque de aliento de fuego que golpea a los enemigos en frente de ellos, o un movimiento que los empuja en un solo enemigo cercano. Las transformaciones duran hasta que el enemigo jefe del nivel es destruido o hasta que el jugador se quede sin energía después de recibir demasiados golpes.

Banda sonoraEditar

Psycho Soldier-ad

Psycho Soldier es ciertamente notable por ser el primer videojuego que utiliza una pista musical vocal durante la partida, con voces proporcionadas por la pop idol pop Kaori Shimizu. Esto se logró mediante la creación de un tablero JAMMA que era mucho más grande de lo habitual, y consta de tres placas de PCB conectadas entre sí e intercaladas una encima de otra dentro del gabinete del videojuego. Su canción hizo a de Athena uno de las primeras idols de videojuegos en Japón. Tanto las versiones en japonés como en inglés tienen diferentes voces para la canción principal.

La versión japonesa de la canción fue lanzada como sencillo en 1987 en un cassette especial que estaba disponible sólo para aquellos que compraron la versión Nintendo Famicom de Athena en las tiendas minoristas japonesas. El cassette también incluyó una versión vocal especial del tema de cierre.

La versión japonesa original de la canción temática usada en este videojuego (sans vocals) se convirtió en la canción temática para el equipo de Psycho Soldiers en los videojuegos The King of Fighters '94 y The King of Fighters '96. También sirvió como el tema de personaje individual de Athena en los videojuegos The King of Fighters '97 y The King of Fighters 2002.

PortabilidadEditar

La versión para la plataforma ZX Spectrum fue publicada en 1987 por Imagine Software, y fue convertida por Ross Harris (como Source Software). Esta versión porteada recibió un éxito crítico moderado. La revista Your Sinclair le otorgó una calificación 8 de 10, elogiando el suave movimiento de sprites y la bien probada fórmula de juego, pero lamentando los gráficos monocromos y los débiles efectos de sonido. La revista CRASH lo recibió con 69% y 75%, con una de las reseñas criticando la jugabilidad aburrida y las lentas reacciones de Athena.

CuriosidadesEditar

  • El personaje de Kensou fue al mismo tiempo presentado como compañero de equipo de Athena Asamiya en los videojuegos de la saga The King of Fighters como Sie Kensou y sufrió varios cambios cosméticos, así como reelaborar sus habilidades para diferenciarlo de Athena. La versión de Kensou vista en este videojuego, sin embargo, ha hecho un cameo en uno de las secuencias finales especiales en el videojuego The King of Fighters '97, y también fue presentado en el videojuego The King of Fighters 2000 como un striker especial llamado "Psycho Soldier Kensou". Esta versión de Kensou también aparece en el videojuego de cartas coleccionables SNK vs. Capcom: Card Fighters DS como una carta personaje de SNK.
  • Los personajes Kensou y Athena, así como los objetos Psycho Armor y Psycho Shield, ambos aparecen en el videojuego Crystalis para la plataforma Famicom/NES (un RPG post-apocalíptico).
  • En el videojuego The King of Fighters XII, Athena lleva su uniforme escolar invernal de Psycho Soldier. Kensou también está usando una versión algo más decorativa de su atuendo en Psycho Soldier.

VídeosEditar

Vídeos externosEditar

Enlaces externosEditar

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