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Kyo
Kyo-KOF XIV
Kyo en The King of Fighters XIV.
Ilustración de Ogura.
Perfil
Nombre completoKyo Kusanagi
Fecha de nacimiento12 de diciembre; 19 años (KOF '94)
20 años (KOF)
Lugar de nacimientoJapón
Altura181 cm
Peso75 kg
Grupo sanguíneoB (RH-)
Familia/RelacionesSaisyu Kusanagi (padre)

Shizuka Kusanagi (madre)
Souji Kusanagi (primo)
Aoi Kusanagi (prima)
Kyo-1 (clon)
Kyo-2 (clon)
K' (tiene ADN de Kyo)
Krizalid
(tiene ADN de Kyo)
K9999
(tiene ADN de Kyo)
Nameless
(tiene ADN de Kyo)

Yuki (novia)
GustosSu motocicleta, su novia (Yuki)
DisgustosEsfuerzo
HobbiesEscribir poesía
Comida favoritaPescado asado
Fuerte en deportesHockey sobre hielo
Estilo de luchaEstilo Kusanagi de artes marciales antiguas + estilo personal de Kenpō

Kyo Kusanagi (草薙 京 kusanagi kyō?) es el principal protagonista de los videojuegos de lucha de la saga The King of Fighters desarrollados por SNK. Fue introducido por primera vez en el videojuego The King of Fighters '94 como el líder del equipo de Japón. Él es el rival de Iori Yagami.

Fue introducido por primera vez como un estudiante de secundaria camorrero engreído que es el heredero del clan Kusanagi, uno de los tres clanes que selló a la legendaria entidad serpiente, Orochi, hace 1.800 años. Su clan maneja poderes pirocinéticos, un poder heredado que pocos de sus miembros obtienen. Ellos, junto con los clanes Yasakani y Yata, conservan uno de los tres tesoros sagrados que fueron utilizados para contener Orochi hace mucho tiempo. El tesoro de su familia es la Espada Kusanagi (草薙の剣 kusanagi-no-tsurugi?), y su emblema familiar es el sol, representado en un halo estilizado de fuego. Su apodo oficial es Scion of the Flame.

Aparte de la serie principal, Kyo también tiene una historia del manga spin-off basada en su aventura en el videojuego The King of Fighters '96, titulado The King of Fighters: Kyo. Un videojuego homónimo también fue creado para ampliar aún más su personaje. Además, se han publicado una serie de image songs y audio dramas con el personaje de Kyo, incluyendo el contenido de su propio character image album que consta de todas sus canciones temáticas. También es miembro de la banda de personajes de SNK, The Band of Fighters.

DesarrolloEditar

Al momento de diseñar los personajes para el primer videojuego de la saga The King of Fighters, los desarrolladores querían un nuevo héroe de la cadera que fácilmente lucharía contra los personajes de las sagas Fatal Fury y Art of Fighting. A través de la mayor parte de su desarrollo, Kyo estuvo destinado a ser llamado Syo Kirishima, y estaba vestido con ropa de artes marciales común entre los videojuegos de lucha de aquel momento. Pero ya a finales de la producción, su nombre se convirtió en Kyo Kusanagi, probablemente debido al cambio de la historia de la nueva saga en dirección a la leyenda Yamata no Orochi. La idea de sus llamas -como los otros poderes elementales para el resto del Team Japan- se derivó de la serie anime Getter Robo; en aquel programa, hubo tres héroes destacados que sirvieron de inspiración para el trío protagonista de la saga: el protagonista principal tenía una persona "ardiente", su amigo era "inquieto y atrevido", y el tercer héroe era el "gigante con pies sobre tierra". Es también un homenaje a una frase japonesa de dar a luz al fuego (traducido aproximadamente como "el rayo golpea la tierra que enciende la llama").

Su cambio en el estilo de lucha también se hizo como parte de la revisión de la serie en el videojuego The King of Fighters '96. Para apaciguar a todos los fans, también incluyeron una versión más antigua de Kyo del videojuego The King of Fighters '94 en el videojuego The King of Fighters '97 y colocaron la versión de Kyo del videojuego The King of Fighters '95 en el vidoejuego The King of Fighters '98, que hizo que ambas versiones de Kyo fueran populares durante las pruebas de localización. La idea de tener dos versiones de Kyo a la vez conduce eventualmente a desarrollar el concepto de sus clones; durante las primeras etapas de desarrollo del videojuego The King of Fighters '99, SNK planeó evitar agregar cualquier versión de Kyo completamente, o Iori, al videojuego, ya que el enfoque de la historia debía centrarse en el nuevo protagonista, K'. Sin embargo, se retractaron de esta decisión, ya que "no podían dejar a estos personajes populares en el limbo". Desde entonces, los desarrolladores veteranos de la saga admiten que las repetidas apariciones de Kyo en la misma se deben principalmente a la insistencia de los marketers y los planificadores principales para añadirlo a él, Iori y otros asiduos de SNK en cada videojuego, lo que hace que sea un gran desafío decidir la historia de cada título. El seiyū de Kyo, Masahiro Nonaka, se relacionó mucho con su personalidad siendo joven y temerario, hasta que "maduró" en sus apariciones posteriores. Luego expresó cierta dificultad para aceptar a Kyo en el mismo nivel.

Kyo, junto con su rival, Iori, ha sido señalado por varios de los diseñadores de la saga como uno de los personajes más difíciles de ilustrar debido a su popularidad entre los fans. En Game Heroes Collection de la revista de Gamest en 1997, Kyo fue votado como el segundo personaje favorito del personal.[1] En una encuesta realizada en 2005 por SNK-Playmore USA, fue votado como el sexto personaje favorito de los fans con un total de 176 votos. En la encuesta de popularidad de personajes en el sitio web de Neo Geo Freak, fue votado como el tercer personaje favorito con un total de 2.574 votos.

TrasfondoEditar

Leyenda de los Kusanagi

Hace 660 años, los clanes Kusanagi y Yasakani fueron aliados alguna vez. Sin embargo, debido a un malentendido horrible, los Yasakani realizó un pacto de la sangre con Orochi para obtener más poder. Cambiaron su nombre de familia a Yagami, y sus llamas, previamente rojas como sus aliados anteriores, cambiaron a violeta por la corrupción de Orochi. Desde entonces, los clanes han librado un resentimiento que se extendió por generaciones con bajas sufridas en ambos lados. Este continúa durante la saga The King of Fighters con Kyo e Iori Yagami.

Saga Orochi

La saga Orochi se lleva a cabo entre los acontecimientos de los videojuegos The King of Fighters '94 y The King of Fighters '97. Kyo superó a su padre a la edad de quince años y fue designado como el líder del clan. Poco después de completar su entrenamiento, Kyo compite en un preliminar celebrado en Japón para determinar los miembros del equipo representativo del país en el torneo The King of Fighters. Él supera a Goro Daimon y Benimaru Nikaido para convertirse en el líder del equipo, convirtiéndose los dos en sus compañeros de equipo y eventuales amigos. Llegaron a las finales, donde se reunieron con el anfitrión del torneo, un luchador poderoso llamado Rugal Bernstein. Rugal se jacta de su deseo de luchar contra adversarios poderosos y los desafía. Después de su derrota, autodestruye su barco en el intento de llevarlos con él en su muerte, pero el equipo escapa ileso. Después, Kyo decide viajar al extranjero para entrenar.

Al año siguiente, Daimon y Benimaru esperaban a que el barco de Kyo arribara, cuando fueron atacados por un asaltante enmascarado. Kyo entonces regresa y lanza una bola de fuego contra la persona misteriosa, sólo para destruir su máscara y revelar que ella es la secretaria de Rugal. Entrega una carta de invitación a otro torneo de The King of Fighters, organizado una vez más por Rugal, quien sobrevivió a la autodestrucción de su navío. Esta vez, Rugal también lavó el cerebro del padre desaparecido de Kyo, Saisyu, para que atacara a su hijo. El padre de Kyo recupera su conciencia propia después de que fue sometido por el equipo. Para contrarrestar la fuerza del equipo, Rugal los desafía con el poder socavado de Orochi. Sin embargo, el cuerpo de Rugal fue abrumado por la tremenda inmensidad de tal poder y resultó vaporizado después de su derrota. Satisfecho con la destreza de su hijo, Saisyu se marcha de manera inadvertida, insinuando que confía el deber del clan a Kyo.

Antes de los acontecimientos del videojuego The King of Fighters '96, un misterioso hombre -más tarde revelado como uno de los "Cuatro Reyes Celestiales" de Orochi, Goenitz- desafía a Kyo a una pelea. Kyo llega, impulsado por su abrumadora confianza en sus puños, sólo para ser derrotado por su adversario y enviado al hospital. A pesar de sus heridas, su ira y su espíritu lo llevaron a desarrollar nuevas técnicas (esta es la explicación canon de que Kyo intercambie su técnica basada en ataques de proyectiles por sus cadenas de ataques cuerpo a cuerpo enlazados con llamas que lo caracterizan). Él ingresa en el torneo de ese año para demostrar su fuerza a su atacante desconocido. En la final del torneo, se reúne con la anfitriona del torneo y la heredera más joven del clan Yata, Chizuru Kagura. Al final del torneo, derrota a Goenitz con la ayuda de Iori y Chizuru. Aunque él es advertido por Chizuru del destino de su clan con Orochi, Kyo la ignora y se marcha pronto.

Antes de que tuvieran lugar los acontecimientos del videojuego The King of Fighters '97, es importunado por su compañero estudiante de secundaria, Shingo Yabuki, para que le enseñara a crear sus propias llamas. Aunque es irritado y alterado por su persistencia, Kyo acepta parcialmente ser su mentor como un medio para obtener comidas gratis. También experimenta pesadillas de un hombre extraño que lo derrota en el torneo de The King of Fighters, pero sigue participando. Antes del torneo, su novia Yuki fue secuestrada por los Hakkesshu, para ser usada como la última de las doncellas en sacrificio para el reavivamiento de Orochi. Aunque es ambiguo en cuanto a qué equipo entra durante el torneo, se acepta de manera canon que Kyo se une con Iori y Chizuru para su conclusión.

Avanza hasta las finales, donde se enfrenta a los restantes "Cuatro Reyes Celestiales" de Orochi, Yashiro Nanakase, Shermie y Chris. Los Hakkesshu también mencionan el plan de sacrificar a Yuki para revivir a Orochi. Alimentado por este giro de los acontecimientos, Kyo lucha una batalla emocional y heroica. Cuando son derrotados, Orochi posee el cuerpo de Chris e intenta destruir a los tres clanes a la vez. Como así hicieron en las leyendas de sus clanes, el trío lo derrota con éxito. En un último intento, Orochi (que se manifiesta en el cuerpo de Chris) hace que Iori quede sumido en el estado berserker Chi no Bōsō, esperando que se volviera en contra de Kyo y Chizuru. En cambio, Iori atrapa a Orochi por el cuello, y Kyo restauró a su rival al incapacitar al gran demonio con un último golpe mortal, permitiendo que Chizuru resellara a Orochi. Exhausto, Kyo se desmaya. Lo último que ve es a Yuki, diciendo que lo esperaría.

Saga NESTS

The King of Fighters '99 tien lugar inmediatamente después de los acontecimientos del videojuego The King of Fighters '97. Kyo fue secuestrado por el sindicato NESTS y su ADN fue utilizado para hacer varios seres para sus propósitos. Se despertó un día para encontrarse rodeado de extraños artilugios y agujas. Decidido a buscar respuestas, Kyo salió del cautiverio y logró escapar de la fortaleza escondida a pesar de los sedantes. Mientras se escapaba, escuchaba constantemente referencias al cartel de NESTS. Trata de obtener personalmente respuestas de sus captores, pero se ve obligado a retirarse cuando la base que lo rodeaba comienza a colapsar. Decide no volver a su hogar antes de que NESTS sea derribado e intenta de investigarlos de forma privada de nuevo al año siguiente, pero descubre muy poco. A medida que el fiasco de la destrucción de South Town se produjo, Iori se enfrenta a él y luchan hasta un resultado desconocido. En el videojuego The King of Fighters 2001, Kyo se reúne con sus antiguos compañeros de equipo y Shingo para hacer una reaparición en Team Japan. Se unen al torneo The King of Fighters patrocinado por NESTS para revivir su tiempo juntos como equipo y para luchar contra NESTS. Se disuelven tan pronto como el torneo ha terminado, dejando a Shingo para reflexionar sobre la vida.

Tales of Ash

En el videojuego The King of Fighters 2003, Chizuru apareció tanto ante Kyo como Iori, pidiéndoles que formaran un equipo e investigaran actividades sospechosas concernientes a los Orochi. Kyo inicialmente protestó aliarse con Iori (aunque Iori al parecer no hizo lo mismo), pero cedió a formar el Sacred Treasures team. Después de la derrota de Mukai, el equipo investigó el debilitamiento del sello Orochi que les había transportado antes de luchar contra Mukai, pero fueron emboscados por Ash Crimson, quien robó el espejo Yata de Chizuru, prometiendo ir después por Iori. Ash se escapó y Kyo juró venganza.

En el videojuego The King of Fighters XI, Shingo se ha ofrecido como voluntario para unirse a Kyo e Iori, en nombre de Chizuru. Después de varios intentos, Kyo sigue las peticiones de Shingo y une fuerzas con su groupie y su rival, para detener a Ash. Sin embargo, la creciente presencia de los Orochi (es decir, la aparición de Magaki) hizo que Iori se enloqueciera y entrara en el estado Chi no Bōsō, y él destrozó a Kyo y Shingo en un ataque berserk. Ash apareció después y robó el Yasakani no Magatama dentro del cuerpo de Iori, junto con sus llamas. Team Rival (Benimaru, Duo Lon, y Elisabeth) llegó después del incidente, a quien Ash les dice que Kyo será el próximo.

El incidente dejo Kyo hospitalizado, pero se escapa en lugar de esperar a su recuperación total. Mientras que él vaga por la ciudad, encuentra a un muchacho misterioso y a su asociada femenina, que intentan atacarlo. Al mostrarles sus llamas, le entregan la invitación "R" antes de retirarse. Poco después del encuentro, Benimaru y Daimon lo encuentran. Al no ver la necesidad de visitar a los hospitalizados Shingo o Chizuru, se reúne con sus antiguos miembros del equipo para revivir sus días de gloria pasados junto con ellos. Después de que Ash desaparezca y el equipo de Kyo gane otro torneo, Iori aparece y desafía a Kyo a una pelea. Kyo acepta y los rivales luchan hasta un resultado indeciso.

Arco XIV

Cuando se anunció el nuevo torneo, Saisyu informa a Kyo de una nueva amenaza que causará un caos incalculable. A petición de su padre, Kyo ingresa en el torneo una vez más con sus antiguos compañeros de equipo.

Después de la conclusión del torneo, Kyo advierte a Shun'ei que siga entrenando para controlar su poder. En el aeropuerto, tras despedirse de sus compañeros de equipo, se dirige a Hungría. Chizuru lo había llamado allí para que le asistiera a tratar con un Orochi debilitado.

PersonalidadEditar

Kyo es el protagonista excesivamente confiado per bien intencionado de la saga, más interesado en disfrutar de la vida que tener que participar en cualquier responsabilidad particular. Él es rápido para rechazar a los sujetos que no le interesan y con frecuencia llevará a cabo sus acciones con una actitud temeraria. A pesar de su comportamiento aparentemente arrogante y tosco, él atesora a sus amigos y familia, gozando de su presencia y particularmente salir con su novia, Yuki. Su extremo desinterés en los estudios ha llevado a su incapacidad crónica para graduarse de la escuela secundaria (que se ha convertido en objeto de bromas internas). Aunque confía en su talento poético, la mayoría de sus poemas no son considerados buenos por sus oyentes.

Toma las responsabilidades de su clan en un nivel más personal, despreciando las leyendas antiguas y los eventos predestinados como cualquier razón de sus acciones. Su fuerte sentido de la justicia y su celo para luchar contra los adversarios más fuertes son lo que él cree que le conduce a llevar a cabo su destino. Su rivalidad con Iori es de un desprecio mutuo y fue difícilmente estimulada por la historia anterior de sus respectivos clanes. Cuando Kyo e Iori unen fuerzas, a menudo es a regañadientes y como una solución de último recurso para el conflicto en cuestión.

PoderesEditar

  • Pirokinesis - Debido a su herencia Kusanagi, Kyo puede controlar el fuego. Él puede crear fuego desde el aire, crear bolas de fuego, asestar golpes de fuego, crear pilares de fuego y poner su propio cuerpo envuelto en fuego. No es inmune a otros tipos de fuego ni es capaz de controlar otros fuegos que no haya creado. Sin embargo, el fuego que él maneja no es más que un simple fuego común: no tiene la misma capacidad de "atrapar" que la llama mística y sagrada de Iori.

HabilidadesEditar

  • Conducción de motocicleta - Le gusta conducir su motocicleta alrededor de las calles de Japón. Algunas de las ilustraciones oficiales lo representan conduciendo un scooter.
  • Poesía - Le gusta escribir poesía como pasatiempo.
  • Hockey sobre hielo - Aunque representa el elemento de fuego, le gusta el hockey sobre hielo.
  • Instrumento Musical - Es también un guitarrista consumado, como se aprecia en The Band of Fighters.

Estilo de luchaEditar

Kyo lucha usando el estilo Kusanagi de artes marciales antiguas, un estilo japonés de combate a mano limpia enseñado sólo a los miembros del clan Kusanagi. Como la mayoría de los miembros del clan en los tiempos modernos, éstos se etiquetan como Método/Estilo con números, números que realmente utilizan kanjis alternativos diferentes de sus originales. Estos ejemplos son "108 Shiki: Yami Barai" (Method 108: Darkness Sweeper), etc., con los "Métodos inversos" siendo versiones más fuertes de otros ataques, como el movimiento DM característico de Kyo "Ura 108 Shiki: Orochinagi" (Reverse Method 108: Great Serpent Mower) siendo un claro ejemplo. En algunas fuentes, esto incluso se aplica a sus ataques normales "sin nombre".

También sabe kenpō, y lo usa en la mayoría de sus ataques normales. El conjunto de movimientos de Kyo hace hincapié en el kenpō a partir del videojuego The King of Fighters '96 en adelante, descartando su movimiento "108 Shiki: Yami Barai and 101 Shiki: Oboroguruma" (Method 101: Hazy Wheel), dando paso a una serie de técnicas completamente nuevas que son una serie de puñetazos en cadena (los movimientos "114 Shiki: Aragami/Method 114: Wild Bite" y "115 Shiki: Dokugami/Method 115: Poison Bite") con varios movimientos de seguimiento diferentes, y por lo tanto añade una cantidad variable de patadas y ataques de codo que también son tipos de movimientos notables en el kenpō. Los nombres de sus nuevos movimientos no son nada más que nombres vagos y simples (tales como los movimientos "402 Shiki: Batsu Yomi/Method 402: Punish Recital" y "125 Shiki: Nanase/Method 125: Seven Rapids"), posiblemente debido al gusto de Kyo por la poesía.

Por lo tanto, él es un personaje de combos fuerte que requiere su debido tiempo para dominar, ya que su conjunto de movimientos del videojuego The King of Fighters '96 y los siguientes videojuegos se pueden explotar hasta niveles ridículos. Dominarle permitió a los jugadores adaptarse más fácilmente al uso de otros personajes que tenían movimientos más diversos. Kyo dio paso a arquetipos con movimientos que no sólo tenían entradas múltiples, sino que cada movimiento de seguimiento tenía sus propias características únicas. Esto también allanaría el camino para mezclas y combos poderosos si la presión sobre el adversario era bien establecida. En cuanto a la historia, esto fue posiblemente debido a su derrota inicial ante Goenitz, con Kyo reformando su estilo con un enfoque más ofensivo.

En los videojuegos originales (especialmente en The King of Fighters '95), Kyo siguió el arquetipo de "Ryu y Ken" con Iori, ya que los movimientos de Kyo se diferencian ligeramente de un videojuego a otro de la misma manera que Iori, principalmente sus Desperation Moves. Los cambios en el videojuego The King of Fighters '95 y en adelante los hicieron muy diferentes entre sí. Versiones alternativas de Kyo conservarían sus viejos conjuntos de movimientos de videojuegos más antiguos por el gusto de la nostalgia, aunque cada versión alterna sería notablemente diferente de un videojuego a otro. El movimiento "100 Shiki: Oniyaki" (Method 100: Ogre Baker) es la única técnica que tanto Kyo como Iori todavía comparten hasta el día de hoy.

A partir del videojuego The King of Fighters '99 en adelante, Kyo incluso aplica los toques personales derivados de las técnicas de su padre del estilo Kusanagi, por medio de su movimiento "Hikigane" que imita el movimiento "Kamukakari" (Divine Consult) de Saisyu e incluso adaptando el ataque de su padre "Nata Guruma" (Hatchet Wheel) en el videojuego KOF: Maximum Impact 2.

En el videojuego The King of Fighters 2003, los movimientos LDM de Kyo, Iori y Chizuru son todos llamados San Shingi (Tres Artes Divinas), basados en sus clanes, destinos y tesoros. Sin embargo, el San Shingi no Ichi de Kyo es su versión SDM "Saishuu Kessen Ougi: Mu Shiki" (Final Play-Off Secret Skill: No Method), en oposición a las versiones de Iori y Chizuru siendo ataques originales.

En los videojuegos The King of Fighters XII y The King of Fighters XIII, su versión predeterminada por defecto cambia de nuevo a su antiguo conjunto de movimientos en los videojuegos The King of Fighters '94 y The King of Fighters '95. Su movimiento Neo Max en el videojuego The King of Fighters XIII, "Ama-No-Murakumo" (Gathering Clouds of Heaven) es una referencia al nombre original de su herencia. Su versión de Estilo-NESTS usa su conjunto de movimientos tradicional de "puñetazos kenpō en cadena" y recibe un movimiento Neo Max llamado "Saishuu Kessen Hiougi: Totsuka" (Final Play-Off Hidden Secret Skill: Ten Fists), un guiño al famoso Totsuka-no-Tsurugi (Espada de los Diez Puños). Otro guiño posible es su 182 Shiki/Method 182, un potente ataque de puñetazo en llamas, que puede ser el golpe final que Kyo le dio a Orochi en el final de la Saga Orochi (aunque en otros videojuegos, el 182 tiene una animación diferente, mientras que su Versión DM en el videojuego The King of Fighters XIV es una combinación de sus dos animaciones diferentes).

Además, otros dos movimientos nuevos en el videojuego The King of Fighters XIV que complementan su gusto poético son un movimiento golpe de gracia por encima de la cabeza a su nuevo ataque bajo de seguimiento "Munotsuchi" (Seis Mazos) del ataque "Aragami", y su movimiento Climax DM; conocidos respectivamente como "Tsurube Otoshi" (Well Bucket Fall, un término para "hundirse rápidamente") y "Yaegaki" (Double Fences, un término para "cercas sobre cercas").

Un rasgo notable que hace que Kyo se destaque en los videojuegos de la saga KOF: Maximum Impact es que mientras las ventanas de tiempo para las introducción al presionar los botones son bastante breves, con algunos de sus movimientos Stylish Arts siendo similares a la mayoría de los ataques normales de patada ligera a puñetazo ligero en los videojuegos 2D originales.

MúsicaEditar

Image SongsEditar

SeiyūsEditar

Actores de imagen realEditar

AparicionesEditar

Apariciones móvilesEditar

  • Days of Memories (segundo, cuarto, séptimo y noveno titulo) - personaje no disponible
  • NeoGeo Tennis Coliseum
  • The King of Fighters Mobile
  • The King of Fighters Mobile R-2
  • The King of Fighters Volleyball
  • The King of Millionaire
  • The King of Fighters Mahjong
  • Moeyo! KOF Daiundokai
  • SNK Dream Battle
  • Lord of Vermilion RE: 2 - como carta de edición especial del productor
  • Beast Busters Featuring KOF - personaje disponible invitado
  • The Rhythm of Fighters
  • Metal Slug Defense (desbloqueable)
  • Brave Frontier
  • Crusaders Quest
  • YAMATO Chronicle
  • World Cross Saga
  • Ultimate Heroes
  • Crash Fever
  • Grand Summoners
  • Bokuto Dragon
  • Valkyrie Connect

CameosEditar

AnimeEditar

Personajes similaresEditar

Véase tambiénEditar

CartasEditar

Kyocfc1 Kyo-pcfc1 Kyocfc2 Kyo-pcfc2 KyoKusanagiDS

SpritesEditar

Kyo94 Kyo96 Kyo97 Kyo99 Kyo2003Kyongbc Kyocvs

Kyokofxii Kyokofxiii

Kyomb Kyomakai Kyoheaven

KyoMSD Kyongpcr1 Kyongpcr2 Kyo-Bushidō Retsuden

GaleríaEditar

ReferenciasEditar

  1. http://www.netlaputa.ne.jp/~dummy/gamest/magazine/gamest/v208.html

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