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Garou: Mark of the Wolves
Garou
Portada para Neo Geo. Ilustración por TONKO.
Desarrolladora(s)SNK
Distribuidora(s)SNK
Fecha de publicación

Arcade
JP 26 de noviembre de 1999
Neo Geo
INT 25 de febrero de 2000
Sega Dreamcast
JP 27 de septiembre de 2001
NA 23 de noviembre 2001
Sony PlayStation 2
JP 30 de junio de 2005
Xbox Live Arcade
INT 24 de junio de 2009
iOS
INT 19 de febrero de 2015
Android
INT 19 de febrero de 2015
PlayStation Network
JP 15 de julio de 2015

GéneroLucha
Modos de juegoun jugador, multijugador
Plataforma(s)Arcade, Neo Geo, Sega Dreamcast, Sony PlayStation 2, Xbox Live Arcade, iOS, Android, PlayStation Network

Garou: Mark of the Wolves (餓狼 MARK OF THE WOLVES garō māku obu za uruvusu?) es noveno y último videojuego de la serie Fatal Fury, establecido diez años después de la muerte de Geese Howard en el videojuego Real Bout Fatal Fury. Es conocido por impulsar las capacidades gráficas de la Neo Geo, utilizar gráficos en 3D y por la semi-transparencia, así como su lista equilibrada de personajes y una jugabilidad altamente técnica. Fue publicado en 2001 bajo el nombre de Fatal Fury: Mark of the Wolves.

Como parte de la celebración del 15 aniversario de la serie de SNK, se hizo una película retrospectiva a tener lugar en el mismo período.

La secuela del videojuego, titulada tentativamente como Garou: Mark of the Wolves 2, fue reportada a estar en los planes del sistema Neo Geo varias veces por las fuentes de noticias de Corea. Desde 2002, el proyecto ha sido puesto en espera y su situación actual sigue siendo desconocida. Según Falcoon en el evento KOF Year-End Party, la secuela del videojuego estaba alrededor de un 70% por ciento completa por el antiguo equipo de SNK. Ureshino informó que un nuevo personaje luchador y aprendiz de Joe Higashi se habría añadido a la lista.

Argumento

Diez años después de la muerte del señor del crimen Geese Howard, la ciudad de South Town se ha vuelto más pacífica que ha llegado a ser conocida como Second Southtown (habiendo sido corrompida por Geese). Un nuevo torneo de lucha llamado King of Fighters: Maximum Mayhem inicia en la zona, y varios personajes relacionados con los luchadores del previo torneo King of Fighters participar en él.

Jugabilidad

La mecánica general de juego y el estilo artístico son modificados para parecerse más a la serie The King of Fighters, utilizando una disposición de botones similar.

Sistema T.O.P.

El sistema T.O.P. (Tactical Offensive Position) es un nuevo sistema. Antes del comienzo de cada partida, el jugador tiene la opción de ajustar el medidor T.O.P. en tres ubicaciones diferentes en la barra de salud del personaje (principio, medio y final). Cuando la barra de salud del personaje llega al medidor T.O.P., los personajes parpadearán con luz y entrarán en un estado especial que les permitirá las siguientes ventajas:

  • Aumento en producción de daños
  • Regeneración de vida lenta
  • Capacidad de realizar ataques T.O.P..

Una vez que la barra de salud del personaje del jugador supere el medidor T.O.P., el personaje volverá a la normalidad.

Sistema Just Defense

Just Defense permite que los jugadores se beneficien de la defensa mediante su activación contra los ataques entrantes en el último segundo. Los jugadores pueden realizar Just Defense contra cualquier tipo de ataque. Tiene las siguientes ventajas:

  • Recuperación de una pequeña porción de salud para cada activación exitosa de Just Defense
  • Capacidad de Guard Cancel.

Personajes

Jefes

Escenarios

Galería

Portadas

Ilustraciones oficiales

Vídeos

Enlaces externos

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