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Falcoon

Falcoon

Tatsuhiko Kanaoka, mejor conocido por su seudónimo Falcoon (ファルコン), es un artista japonés contratado por SNK en 1998. Parece ser autodidacta y fue inspirado a temprana edad por Kinnikuman y Dragon Ball. Ha participado en varias entregas de la franquicia The King of Fighters.

Antes de ser contratado por SNK, Falcoon comenzó como un artista de fanarts haciendo interpretaciones extremadamente rápidas y profesionales de videojuegos y anime como The King of Fighters, Street Fighter y JoJo's Bizarre Adventure. A partir de aquí comenzó un fanbase, que fue notado por SNK. FHP-Color es su página web personal. Los fanarts más viejos antes de su empleo pueden no ser vinculados ya que han sido archivados por fans en varios lugares.

Su arte es reconocido por su gran énfasis en el músculo y el peso para ambos géneros (las proporciones varían aunque tiene una influencia muy similar al anime), sombreado con gradientes agudos y realces. Sus diseños también están influenciados por la ropa bizarra pero colorida que se encuentra en la moda callejera japonesa, particularmente las modas lolita y FRUiTS. En varias entrevistas, insiste en que no utiliza referencia alguna para su trabajo, basándose sólo en "imágenes fuertes de memoria". Él fue una vez un ávido videojugador/gamer y le encanta visitar el centro de videojuegos local en su tiempo libre. Él espera hacer videojuegos donde la gente pueda practicarlos como deporte y "perfeccionar sus habilidades como solía hacerlo".

Su alias es también el nombre de un lugar en Kimi no Yusha.

Obras en SNK[]

Críticas[]

Falcoon tiene una gran variedad de fans y detractores. Las quejas parecen ser más prominentes cuando se trata de decisiones de diseño en la serie KOF: Maximum Impact, por lo general con respecto a los personajes originales a los cuales los críticos puede que sientan que no encajan con el estilo de la serie principal, además de algunos de los atuendos alternativos para los personajes preestablecidos. Esto es resultado de que estos atuendos suelen ser radicalmente diferentes de lo que ya está establecido, teniendo poca semejanza con el diseño anterior sin tener en cuenta la consistencia con el tema del personaje (en contraposición a los atuendos de otros luchadores en 3D, que típicamente se adaptan al personaje al que están diseñados).

Galería[]

Enlaces externos[]

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