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Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001
Capcom vs SNK 2 - Mark of the Millennium 2001 poster
Cartel de promoción. Ilustración de Shinkiro
Desarrolladora(s)Capcom
Distribuidora(s)Capcom, Sega, Sony Entertainment (PS2)
Fecha de publicación

Arcade
JP 1 de agosto de 2001
NA 2001
Sega Dreamcast
JP 13 de septiembre de 2001
Sony PlayStation 2
JP 13 de septiembre de 2001
NA 6 de noviembre de 2001
PAL 30 de noviembre de 2001
Nintendo GameCube
JP 4 de julio de 2002
NA 23 de septiembre de 2002
PAL 30 de noviembre de 2001
Microsoft Xbox
JP 16 de enero de 2003
NA 11 de febrero de 2003
PAL 7 de marzo de 2003
PlayStation Network
JP 17 de septiembre de 2012
NA 16 de junio de 2013
EU 11 de diciembre de 2013

GéneroLucha
Modos de juegoun jugador, tag team, versus
Plataforma(s)Arcade, Sega Dreamcast, Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox, Nintendo GameCube, PlayStation Network

Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001, titulado Capcom vs. SNK 2: Millionaire Fighting 2001 originalmente en Japón, es la secuela del videojuego de lucha Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000, y el sexto videojuego en la saga Versus. Fue publicado en el hardware arcade NAOMI. Posteriormente fue publicado para Sega Dreamcast (solo en Japón) y Sony PlayStation 2 (además de la plataforma Sony PlayStation 3 como un titulo de "Playstation 2 Classics" en PlayStation Network), con las plataformas Nintendo GameCube y Microsoft Xbox recibiendo una versión actualizada llamada Capcom vs. SNK 2 EO.

Este videojuego combina personajes y elementos de jugabilidad de varios videojuegos de lucha de Capcom y SNK, principalmente la saga Street Fighter y The King of Fighters. Otros elementos, más notablemente los estilos de lucha diferentes, incorporaron elementos de otros videojuegos, tales como el videojuego Garou: Mark of the Wolves, ademas de las sagas Street Fighter III y Samurai Shodown.

Contrariamente al videojuego anterior, los personajes ya no tienen una "Ratio" específico. El jugador puede seleccionar hasta tres personajes en un equipo y dar una cantidad o proporción (hasta cuatro) a cada uno a su gusto. En las versiones para las plataformas hogareñas, los jugadores también pueden elegir una modalidad 1-vs-1 (como en la saga Street Fighter) o una modalidad 3-vs-3 (como en la saga The King of Fighters) en el modo Arcade con el sistema de Ratio removido.

Desarrollo[]

Debido a que Capcom vs. SNK 2 presenta una lista compuesta por personajes de numerosos juegos y eras de hardware, las apariciones de varios de los personajes de Capcom se consideraron deficientes, en comparación con los personajes de SNK recién dibujados. En lugar de optar por volver a dibujar sus personajes, Capcom adoptó el enfoque de reutilizar sprites de personajes antiguos de juegos anteriores e insertarlos entre los otros personajes. El resultado creó una disparidad significativa, particularmente en el caso de personajes como Morrigan Aensland , cuyo sprite de los juegos de Darkstalkers parece retro y carente de detalles en comparación con los personajes recién dibujados de Capcom, como Maki, Eagle, Ryu, Ken y M. Bison. Esto ha generado críticas al departamento de arte de Capcom. Al igual que el primer juego, el lanzamiento de Dreamcast de Capcom Vs. SNK 2 también se vincula con Neo Geo Pocket Color y SNK vs. Capcom: Card Fighters Clash mediante el cable de enlace Neo Geo Pocket Color. Al hacerlo, el jugador podrá desbloquear todos los secretos del juego Dreamcast.

Historia[]

Ha pasado un año desde el torneo original conocido como Millennium Fight 2000. Esta vez, los conflictos políticos de García Financial Clique y Masters Foundation tienen una revancha una vez más al lanzar un torneo de lucha de un millón de dólares llamado Mark of the Millennium 2001 / Millionaire Fighting 2001, todos los luchadores originales de ambos poderes chocan una vez más, pero con mas luchadores tanto leyendas como novatos.

[]

  • La celebración no se interrumpe, ya que la cámara se aleja del estadio para mostrar una toma del pie de Akuma o Rugal Bernstein.
  • Akuma o Rugal interrumpen la celebración, exigiendo un partido contra los ganadores en la cima del Castillo de Osaka. Si el jugador gana, comenta sobre su fuerza antes de desafiar a su verdadero rival (el otro jefe), mientras se produce una gran explosión. Los destinos de todos quedan desconocidos.
  • La celebración es interrumpida por la pelea entre Akuma y Rugal. Dependiendo del Groove del jugador, se reproducirá una de dos escenas. En uno, Akuma hiere mortalmente a Rugal, solo para que este último infunda su fuerza Orochi en Akuma, quien se vuelve loco por el poder y se convierte en Shin Akuma. En el otro, Rugal mata a Akuma y absorbe el Satsui no Hadou de su cuerpo (su introducción especial lo muestra tirando el cadáver de Akuma), transformándose en God Rugal. El equipo ganador continúa luchando contra los jefes en las Ruinas de Osaka. Al derrotar a Shin Akuma, la fuerza de Orochi lo barre hacia el cielo, mientras que la derrota de God/Ultimate Rugal hace que los espíritus de Akuma y Rugal se fusionen, convirtiéndose en un solo ser, antes de alejarse. La siguiente cobertura de noticias muestra la reconstrucción de Osaka, la recepción crítica del torneo y el destino (solo texto) de los campeones.

Jugabilidad[]

Capcom vs. SNK 2 combina personajes y elementos de juego de varios juegos de lucha de Capcom y SNK, principalmente las series Street Fighter y The King of Fighters. Otros elementos, los estilos de lucha más notablemente diferentes, también incorporaron elementos de otros juegos, como la saga de Street Fighter III, Garou: Mark of the Wolves y la serie Samurai Shodown.

A diferencia del Capcom vs. SNK original, los personajes ya no tienen una "Proporción" específica. En cambio, el jugador puede seleccionar hasta tres personajes en un equipo y dar una cantidad o proporción (hasta cuatro) a cada uno según lo desee. La fuerza se modifica en consecuencia en función del número de jugadores. Por ejemplo, un equipo de tres luchadores será más débil y tendrá menos salud individual que un equipo de un solo hombre. Las rondas se luchan uno contra uno, siendo el ganador el primero en derrotar al equipo de su oponente. En las versiones de consola del juego, los jugadores en el modo Arcade también pueden elegir un juego de 3 contra 3 o un juego de 1 contra 1 sin el sistema de proporción.

A diferencia del primer juego, que se basaba en un sistema de puñetazos y patadas de dos fuerzas y cuatro botones al estilo King of Fighters, Capcom vs. SNK 2 se basa en el sistema nativo de puñetazos y patadas de tres fuerzas y seis botones. a la serie Street Fighter, y los personajes de SNK se han ajustado para adaptarse al estilo de seis botones. El sistema general es un derivado de Street Fighter Alpha. Sin embargo, en el motor se incluyen varios estilos de lucha diferentes llamados 'Grooves', que imitan a otros juegos de Capcom y SNK. Estos dictan tanto el sistema Super Gauge del personaje como técnicas especiales, como realizar un Dash, poder correr y cancelar un bloqueo, llamadas "Subsistemas". Hay seis en total, cada uno designado con una letra, junto con ritmos personalizados que se pueden programar en las versiones caseras del juego. Cada jugador designa antes del partido qué ritmo usará su equipo.

Personajes[]

Personajes de SNK[]

Nuevos Personajes[]

Personajes de Capcom[]

Nuevos Personajes[]

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