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Buriki One

Buriki One (武力 ONE? Buriki One: World Grapple Tournament '99 in Tokyo) es un videojuego de lucha arcade en 3D. Deriva de la serie de videojuegos Art of Fighting creada por SNK. En el breve lapso de popularidad del sistema Hyper Neo Geo 64, se caracterizó por sus excelentes gráficos, que se procesaban a 60 cuadros por segundo, y un sistema de combate único. Hasta el momento, sólo se ha publicado una entrega, sin secuelas, aunque el personaje principal, Gai Tendo, ha reaparecido en los últimos videojuegos de SNK, a través de cameos o como un personaje jugador (como en el videojuego The King of Fighters XI).

Un manhua también se hizo alrededor de los acontecimientos del videojuego.

Historia Editar

Primavera de 1999. Los luchadores de todo el mundo se reúnen en el "Tokyo Dome" para competir en el "World Grapple Tournament". Cada competidor tiene su propia disciplina de combate, que van desde los estilos populares de boxeo, karate y lucha libre profesional, a las artes menos conocidas de aikido, tai chi y muay thai. Por último, tienen la oportunidad de demostrar que arte marcial conquista todo.

Jugabilidad Editar

Buriki One es el cuarto y último videojuego de lucha tridimensional publicado para el sistema de Hyper Neo Geo 64. El sistema de control de Buriki One utiliza dos botones para el movimiento y mantiene al jugador en un eje 2D, a pesar de la arena 3D. Al pulsar el botón izquierdo, el personaje se moverá en dirección izquierda, presionando el botón derecho, se moverá en esa dirección respectiva. Pulsando dos veces cada botón el personaje realizará un dash en cada dirección correspondiente para evasión y acercamiento. Presionando ambos botones hará que el personaje bloquee.

Usando la palanca de mando, el jugador puede ejecutar ataques de diferentes niveles de daño; un ataque medio, un ataque más fuerte y un ataque más débil, pero más rápido. Mediante la combinación de diversas combinaciones de movimiento de la palanca, un ataque especial es realizado para causar un daño mayor. Sin embargo, a diferencia de otros juegos en 2D, no hay ataques a distancia presentes, manteniendo la distancia preferida entre los jugadores para luchar cuerpo a cuerpo.

Personajes Editar

Los diseños de los personajes para los jugadores 1 y 2 son completamente diferentes, en una manera similar a la de los videojuegos de lucha de la saga Tekken (ej: el cabello de Seo Yong Song para el jugador 2 está peinado hacia abajo, mientras que Takato Saionji usa una banda en la frente).

Personajes no jugadores Editar

Enlaces externos Editar

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