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Fighter's History
Fighters History SFC
Portada para Super Famicom
Desarrolladora(s)Data East
Distribuidora(s)Data East
Fecha de publicaciónArcade
JP Marzo de 1993
NA 1993
SNES
JP 27 de mayo de 1994
NA Agosto de 1994
GéneroLucha
Modos de juegoUn jugador, versus
Plataforma(s)Arcade, SNES

Fighter's History (ファイターズヒストリー Faitāzuhisutorī?) es un videojuego de lucha 2D publicado por Data East. Se estrenó por primera vez en salas arcade en 1993 y siguió una versión porteada para Super Famicom/SNES le siguió en 1994. Fue mejor conocido por ser responsable de su lugar en un pleito legal entre Capcom y Data East, por lo que Capcom consideraba infracciones a su propiedad intelectual Street Fighter II. Capcom perdió el caso base a que los elementos copiados eran estándar para el género y, por lo tanto, excluidos de los derechos de autor.[1] Tiene una secuela conocida como Fighter's History Dynamite o Karnov's Revenge, según el lugar del mundo donde se estrenó, y un tercer videojuego para Super Famicom/SNES centrado en Makoto Mizoguchi.

Visión general[]

Como uno de los primeros seguidores de la tendencia de videojuegos de lucha a principios de la década 1990, la estructura de juego es bastante simple, y es destacable que cada personaje tiene un accesorio en su atuendo que se puede quitar golpeándolo repetidamente.

Jugabilidad[]

Fighter's History usa una configuración de control de seis botones similar a Street Fighter II y sus iteraciones, con tres botones de golpe y tres botones de patada, cada uno para diferentes niveles de fuerza (ligero, medio y pesado). Hay un total de nueve personajes jugables, así como dos personajes jefes no jugables al final del torneo para un jugador. Se revela que el jefe final y patrocinador del torneo es Karnov, el protagonista del juego de acción de Data East del mismo nombre.

La principal característica única de Fighter's History es su "sistema de puntos débiles". Al golpear repetidamente el punto débil de un oponente, el jugador puede aturdirlo temporalmente una vez por ronda, dejando al oponente abierto para un ataque. La ubicación del punto débil de un oponente varía con cada personaje y generalmente está representado por una prenda de vestir específica (es decir, una diadema, un chaleco, una máscara). Después de que se expone el punto débil de un oponente, golpearlo también hará que el oponente sufra un daño mayor cuando el punto débil sea golpeado repetidamente después.

Lanzamientos[]

Fighter's History se lanzó por primera vez para salas de juegos en 1993. El juego se transfirió a Super NES en Japón el 27 de mayo de 1994 y luego se publicó para Norteamérica en agosto del mismo año. Los dos personajes principales, Karnov y Clown, se pueden jugar en la versión doméstica mediante el uso de un código.

Posteriormente, la versión de SNES obtuvo un relanzamiento digital para la tienda en línea Project EGG basada en Windows el 19 de julio de 2011 solo en Japón. En 2017, la misma versión recibió una reimpresión de cartucho físico de Retro Bit como parte de una compilación Data East Classic Collection , que también incluye la secuela exclusiva de SNES Fighter's History: Mizoguchi Kiki Ippatsu.

Personajes[]

Los siguientes son los personajes disponibles para los jugadores:

El videojuego presenta dos personajes principales que no se pueden seleccionar en la versión arcade:

Vídeos[]

Enlaces externos[]

Referencias[]

  1. Capcom U.S.A. Inc. v. Data East Corp. 1994 WL 1751482 [N.D. Cal. 1994]). Análisis en Patent Arcade, al que se accedió el 18 de junio de 2009
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